jueves, 28 de marzo de 2013

Gunman Clive


Hace tiempo que me completé el juego, pero quise esperar hasta completarlo con todos los personajes y también en la dificultad Hard (Difícil) para poder comentar mejor este juegazo, y es que Gunman Clive es un juego de plataformas creado por Hörberg Productions, quienes con pocos recursos se han encargado de hacer un señor juego de plataformas combinado con buenas dosis de acción.
En él, tendremos la opción de controlar hasta tres personajes (el tercero, un pato, se desbloquea al completarlo por primera vez) cada uno con características concretas y diferentes. El primer personaje, el Vaquero, muy estándar, sin mucho que destacar. El segundo personaje es la Damisela que tiene que salvar el Vaquero (y viceversa, cuando controlas a la Damisela, ella es quien salva al Vaquero), tiene la habilidad de mantenerse más en los saltos, pero se mueve de manera más lenta. Y el tercer personaje... lo dejaré a vuestra imaginación.
De por sí, podría parecer un plataformas más, pero nada más lejos de la realidad. Gunman Clive presenta una dificultad bastante elevada, haciendo de él un juego muy retante, incluso en la dificultad media.
La duración de cada zona no dura más de los 90 segundos, y la gracia está en ir superando las marcas, con la habilidad del jugador.
El apartado artístico es precioso, con unos fondos como en lápiz de color, de un tono sepia muy interesante y resultón. El sonido también es destacable, muy bien logrado, la verdad es que entra por los ojos y lo acompaña el sentido acústico.
La jugabilidad no se empaña en ningún momento, como suele pasar en otros plataformas, ya que cada misión es completamente distinta de las otras, y no se hace repetitivo, además, debido a la dificultad, nos obligarán a repetir más de una vez casi todas las fases.
Los jefes, en un principio pueden parecer retantes y difíciles, pero sin embargo, y a pesar de la dificultad que presenta el juego, aquí han terminado bajando el listón, dándonos un punto de control delante del jefe y algún arma un poco más fuerte.
La duración es muy corta, en menos de una hora se completa, pero la gracia está en las rejugadas, las diferentes dificultades y en jugar con todos los personajes.
Sobre la relación calidad-precio, decir que es inmejorable, como una joya de este calibre esté al precio de 2 €. Una joya tan barata no debería dejarla pasar ningún jugón, y menos aquellos que disfrutan con un mínimo de acción y plataforma.

En mi opinión, un juego de 8.2.

viernes, 1 de marzo de 2013

Far Cry 3

Far Cry vuelve con un increíble lavado de cara que, francamente después de la segunda entrega, le ha sentado genial.
Encarnaremos a un niño de papá, un joven sin experiencia en el campo de las armas, que junto con sus dos hermanos y algunos amigos, van de vacaciones a una isla paradisiaca, donde serán apresados por unos corsarios que pertenecen a Vaas.
La historia empieza genial, y continúa el ritmo, con acción e intriga a partes iguales, descubriendo algunos personajes increíbles.
Gráficamente está sublime, da gusto recorrer la isla y sus rinconcitos, haciendo las muchísimas misiones secundarias con estas vistas, una delicia, así como los efectos sonoros y los geniales doblajes.
El auténtico aliciente del juego es la libertad de disponer una isla con todo lo que ello conlleva para explorar; ya puedes dedicarte a la caza, por misiones o no, recolectar plantas, emboscar corsarios, encontrar objetos coleccionables...
Y aquí es donde encontramos la diversidad, ya que tendremos la opción de ampliar la historia mediante algunos objetos secretos o según avance la historia, una sección que deberían implantar más juegos, puesto que no cuesta tanto, y es un gustazo poder leer y descubrir más sobre la cruda historia de Jason Brody.
Las misiones de la historia principal son completamente diversas, no encontraremos dos misiones iguales, y muy bien llevadas, así como la curva de dificultad, que irá aumentando de forma progresiva, pero sin llegar a ser excesivamente difícil por la abundancia de checkpoints. Mención especial a la misión de quemar campos de cáñamo o a la última.
Además, cada misión puede ser afrontada de diversas maneras, ya sea mediante ejecuciones, por sigilo, emboscadas o a bocajarro. Lo que nos lleva a más diversidad.
Y sigo hablando de diversidad; un montón de armas nuevas, exclusivas y accesorios desbloqueables (incluso camuflajes), ya sea por completar la historia o por acciones secundarias. Destacar la arma que más me ha gustado, un arco (que podremos personalizar con miras, camuflajes e incluso capacidad del carcaj), que hará bajas silenciosas y ayudará también en la caza.
El toque rolero que nos aporta la búsqueda de objetos para crear y aumentar nuestra cartera, mochila de botiquines, de granadas, armas... Hará que exploremos y explotemos más aún cada precioso entorno del juego.
Para no cansarnos en los recorridos, (además de los muchos vehículos) contaremos con el Viaje rápido, (que de nuevo, se mejorará con misiones secundarias, esta vez de acabar con guaridas), alas deltas e incluso un traje para poder planear y usar un paracaídas.
Otro punto rolero es el ganar experiencia según afrontes las bajas o secundarias, para poder ganar niveles que desbloquear en las tres ramas del tatau, (garza, tiburón, araña) y cada una nos otorgará habilidades de un tipo u otro.
El modo online apenas lo he podido probar, pero de nuevo, otro aliciente para explotar más aún esta joya.
Un apartado que no me ha terminado de convencer es cómo nos vendieron la duración; y sí, está claro que hay juego para rato, pero la historia principal, de forma directa, puede durar entre 7-10 horas; (a mi me duró 12 y haciendo bastantes secundarias) mientras que en varios sitios aseguraban como mínimo unas 15 horas.
En conclusión, un juego muy amplio con muchísima libertad, tanto a la hora de hacer las misiones como en la isla en sí, con muchísimas cosas secundarias, pero que peca de una historia principal muy directa y "corta".

Mi nota es un 9, y candidato al segundo puesto para GOTY 2012 (Después de The Walking Dead)