sábado, 25 de agosto de 2012

Xenoblade Chronicles



Juegazo como la copa de un pino.
Estoy muy acostumbrado a jugar a RPG, al fin y al cabo, son mi género favorito.
Pero hay muchísimos RPG y cada uno es un mundo. Xenoblade se quedará grabado en mi memoria como uno de los mejores del género, de la generación y como el mejor de Wii con mucha diferencia.
Y es que Xenoblade no es un RPG cualquiera, es el RPG.
Sus parajes son tan amplios, que recorrerlos todos de cabo a rabo nos llevará muchísimo tiempo. Un tiempo que habremos aprovechado por ver cada uno de los rincones y secretos que esconden este juego.
El adjetivo principal para describir esta joya sería amplio. Tiene unos mapas amplísimos, un montón de misiones secundarias, un montón de secretos, de armas y armaduras, de estrategias, de conversaciones...
La banda sonora es espectacular y te deja fascinado cada vez que descubre un nuevo lugar. Arte.
El sistema de batalla es fácil de usar pero difícil de dominar. De primeras ya nos dan el grupo equilibrado, que sería lo que estamos a ver, un personaje que sirve para llevarse los golpes, otro que golpea y otro que cura. Pero si vamos probando diferentes estrategias y personajes, podemos ver que cada uno es un mundo, y que podemos abarcar millones de estrategias para adaptarlas a la situación que nos convenga.
La evolución de los personajes no solo se basa en subir de nivel consiguiendo experiencia. También dependeremos de las diferentes armas, gemas, artes, afinidad...
Es el juego más amplio que he podido jugar nunca, y me ha dejado con un sabor de boca que hacía muchísimo que no me dejaba ningún juego.
A parte, la historia es perfecta, el guión es espléndido y los personajes son una maravilla, incluso los secundarios o los villanos.
Para mi es un juego que no consigue el 10 por poquísimo y por un punto negativo: es un juego muy tutorial y el manual de instrucciones se queda muy corto.  Aún habiéndome pasado el juego sigo teniendo muchísimas dudas respecto al mecanismo del juego, como por ejemplo, el refinamiento de gemas, que yo usaba al tún tún, o el efecto de algunas gemas que la explicación que aparecía en pantalla era bastante pobre.
Duración infinita, y más si quieres descubrir todos los secretos de esta preciosidad. Completar el juego me ha llevado cerca de 70 horas haciendo un par de secundarias y recreándome un poco con los escenarios.

De todos modos sigue siendo uno de los mejores juegos de toda la generación y ese minipunto negativo no ennegrece la joya.
Mi nota es un 9.9.

PD. Por cierto, el segundo juego terminado hoy...

Vanquish

        
Vanquish es un shooter en tercera persona que apunta genial pero poco a poco va perdiendo chispa.
Es un juego frenético, estás disparando, esprintando, esquivando... Todo en décimas de segundo.
Tiene un sistema de leveo de las armas peculiar y que hará que quieras encontrar nodos de leveo para probar las armas más chetadillas.
Leí que uno de los problemas base del juego era su duración; pues a mi no me lo ha parecido.
Para empezar la historia puede estar alrededor de las 6 horas. Y no se necesitan más, porque a la larga empieza a cansar. 
Sobre la duración, seguir diciendo que es una aventura muy rejugable y que aparte de la historia, luego hay misiones y desafíos que alargan este título bastante.
La dificultad es endiablada para ser un shooter. Me explico. Estoy acostumbrado a jugar pocos shooters, los que juegos son los más conocidos, tipo Gears of War o Call of Duty, y son juegos que me he pasado en su máxima dificultad y tampoco es que sean imposibles de pasar. Sin embargo, este título me lo he pasado en lo que sería una dificultad normal, y después existe la difícil y la extremo. Pues si ya en normal me he notado cierta dificultad, no quiero ni pensar cómo será en extremo... Y lo gracioso es que existe un logro que me llama demasiado, que es completar el juego sin morir ninguna vez, claro, que en cualquier dificultad.
El doblaje está genial, lo único es que el movimiento de los labios no concuerda con lo que se dice, pero si te imaginas cómo han dicho eso en inglés, y luego ves cómo han movido los labios, te das cuenta (y en más de una ocasión) de que la expresión labial está hecha para el idioma inglés.
Un punto muy negativo que he visto es cómo contrarrestan ese dinamismo que tiene el juego. En un momento de acción frenético es entrecortado por una escena. Pero la cuestión es que ocurre un montón de veces.
La historia no me ha llamado en absoluto, y el final es bastante malo. No sabía ni que lo había completado si no me llegan a salir los créditos.

En general es un juego normalito, que si está barato (como yo lo encontre) es una experiencia nueva y no te vas a quedar con mala cara. No se le puede pedir mucho, peca en bastantes apartados, como la historia, los aburridos objetivos, que suelen ser acabar con todos los malos de una zona, abrir una puerta y volver a cargártelos y así.
Para mí, un 6.8







martes, 21 de agosto de 2012

GTA IV



No soy un fanático de los sandbox, y menos de la saga GTA, quizá por eso me ha parecido un juego normalito, y no como suelo ver a menudo, que se le cataloga como una de las mejores sagas jamás creadas.
GTA cumple muy bien como sandbox. Estas en una ciudad, gigante, con miles de cosas que hacer, muchos secretos que descubrir... En ese aspecto, GTA me resulta de lo mejorcito.
Luego está el apartado de la historia. Fatal. Siempre es lo mismo, coger un vehículo, ir a un sitio, matar.
Y si me apuras, en vez de ir a un sitio, seguir a un coche en una persecución...
El argumento es muy sencillo, tanto, que incluso un niño de 13 años podría haber escrito todo el guión y no habría cambiado nada.
Por qué digo esto? Por que tiene muchos agujeros y las cosas que se suceden son de lo más previsoras, no hay apenas ningún momento en el que te sorprendan, fallan los giros argumentales.
Lo bueno de la historia son los personajes, cada uno con una personalidad y tal, pero que al final se van repitiendo esas personalidades y pierden la gracia. Otra cosa que me ha gustado eran los decide. Decidir y cambiar el transcurso de la misión o la historia, aunque no habían muchos momentos de esos.
En sonido cumple perfectamente, como siempre en la saga GTA, disponemos de tantas emisoras que incluso miraremos el manual de instrucciones para ver qué emisora dejamos predeterminada o qué canciones son las que nos gustan.
Gráficamente no destaca, y tiene algún que otro bug.
El control de los vehículos no está a la altura de otros GTA.
La duración está bastante bien, completar la historia principal me ha llevado unas 35 horas y haciendo solo algunas secundarias, no más de 15.
En general, es un juego que me ha entretenido, pero que tampoco me divertía en especial por las misiones clones de hacer siempre lo mismo.
Le pongo un 6.8.

sábado, 4 de agosto de 2012

Dragon Quest IX


Es un RPG que tiene ciertos puntos a destacar y otros que lo capan completamente. No obstante así, no deja de ser un buen RPG y de una franquicia, pero que ni por asomo está a la altura del VIII.

Para empezar, la historia es innovadora, resulta que eres el ángel guardián de un pueblo y tu deber es mantener a salvo ese pueblecito. La historia va cogiendo forma hasta que de repente se queda descolgada del hilo. ¿Qué pasa? Que tienes que conseguir unos iggos, y que la historia principal se queda descolgada como 10 horas.
Aunque esto no es del todo malo. Apartaremos la historia principal para ir detrás de unos frutos sagrados teniendo mini-historietas en otros pueblos. La mayoría de historias son ya muy vistas en otros RPG, (que si un malvado obliga a un rey rendir tributo a su hija, que si una reina es una tirana...) pero hay un par que son más innovadores, como la historieta de la muñeca o la del instituto.
Siguiendo por el tema de la historia, para mí es un apartado donde el juego se queda capado, aparte de por la razón dada de que hay unas 10 horas (o más) que la historia principal no avanza.
Otras razones serían los personajes. Ninguno excepto el protagonista tiene historia. Es más, los creas tú a tu gusto, como si cogieras plastilina y los crearas mudos.
Otra razón es el jefe final. De lo normal estamos acostumbrados a encontrarnos desde el principio con un jefe cabrón jode-vidas. Aquí no ha sido el caso. El jefe final, está claro que quiere joder y tal, pero no es nuestro enemigo desde el principio, es un bicho que aparece por el final con una historia algo pobre, y que planea acabar con la vida de los mortales. Se veía venir.
El sistema de batallas no innova respecto a otros DQ, lo cual no es malo (al menos para mí, que lo adoro), sobretodo cuando ya has avanzado y tienes ciertas habilidades y las empleas en unas buenas estrategias dependiendo de los enemigos. Para esto debes estudiar muy bien a tus personajes y elegir bien los oficios, así como saber distribuir los puntos de destreza.
Las misiones secundarias son bastante chorras. Hay 200 si no me equivoco, pero hay pocas que tengan una historia detrás o que sean misiones con algo de sentido, son más bien pesadas. Yo he echo un par de misiones, pero ni las recompensas valían la pena, (ojo hay algunas que sí valen, y mucho, pero son muy coñazo).
Sigue estando, al igual que en el VIII el pote de alquimia. Algo que a mí me encanta, pero en este DQ no lo he aprovechado apenas, puesto que las armas y equipamientos las solía comprar y no fabricar.
El apartado wifi no he podido probarlo por que mi DS me odia, pero cuando lo juegué hace tiempo si que jugué al wifi y recuerdo que era para entrar en tiendas y traer gente de otros DQ y tal, pero tampoco es que lo recuerde del todo.
Los gráficos están bien pero tampoco es que sean para dar brincos. Los acostumbrados y vistos ya en muchos RPG de DS. Se echan de menos las escenitas de vídeo que aparecen, creo que sólo salen dos o así, una muy buena, una lucha de dragones (como le gustan a Akira).
La banda sonora está bien, algo de reciclaje, pero a mi me gusta.
En general está bien, pero la historia es algo pobre, se podría haber mejorado bastante este apartado y los personajes mudos dan algo de pena. Lo bueno es que es muy jugable y tiene mucho que explorar, y sus misiones secundarias, aunque no tengan un argumento racional son un aliciente para aumentar la duración y exploración, así como ver cómo evolucionan tus personajes con distintos oficios.
A mi me ha durado 50 horas y habré echo unas 20 misiones secundarias.

8