sábado, 20 de diciembre de 2014

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Para empezar, diré que, al igual que me pasó con Final Fantasy X, he tenido que dejar el juego en el jefe final y ver el final por YouTube. Esta vez el problema no fue que no iba preparado, al revés, iba bastante sobrado, si no que para acabar con él, tenía que usar cierta estrategia por cojones (quien lo haya completado sabrá qué quiero decir) y tras probar varias veces y no conseguirlo, acabé dejándolo por imposible, puesto que, como ya mencioné, no tiene nada que ver con una falta de leveo.

Volviendo a la pequeña reseña, el juego intenta "arreglar" aquellas críticas que ha ido teniendo la saga de Lightning, no obstante, en mi opinión, acaba en un completo desastre.

Empezaré por el guión. Siendo la última entrega de la trilogía, me esperaba un guión que atrapase y una historia que llamara desde el minuto uno, mas todo lo contrario. Encontramos con que el mundo va a ser exterminado después de 13 días, y que nosotros, sirviendo al dios Bhunivelze, liberaremos las almas y blablabla. Entonces tendremos esos 13 días (quizá, completando misiones podamos adquirir algún que otro día) para ayudar a librar a las almas atormentadas mediante misiones de diversos tipos que se activarán según el reloj que nos irá acosando continuamente, muy especialmente al principio, cuando no estamos al tanto de la mecánica del juego, ya que, a las 6 en punto de la madrugada, volveremos a casita, es decir, se nos acabará el día y todo lo que nos hayamos dejado pendiente tendremos que completarlo al día siguiente. Por tanto, vivimos en un agobio de aprovechar todo el tiempo posible. 

Voy a profundizar sobre varias cosas de arriba. Empezaré por la mecánica, que es bastante compleja y que, a pesar de estar lleno de tutoriales, la primera mitad del juego nos costará mucho adaptarnos al paso del tiempo, organizar las misiones, las batallas, los viajes... Viviremos en un agobio y estrés continuo hasta que consigamos hacernos con la mecánica del juego. Una vez la dominemos, podremos jugar más a nuestras anchas. Respecto a las misiones, debemos reconocer los tres tipos que existen, las de la historia, que son para continuar con el guión (¿ya dije que era pésimo?) del juego, las del tablón, (que normalmente son de recolección de objetos) que bastará con acercarse a cualquier tablón y aceptar y cumplir sin más complicación; y por último las del Redentor de Almas, que tendrán un lugar específico, una hora específica y un personaje (normalmente) concreto con quien hablar. Son las que más abundan y más tiempo nos llevarán, y si queremos avanzar en el progreso de Lightning, no debemos dejarlas pasar. La cantidad de sidequests es enorme, pero casi ninguna nos aportará nada en relación a la historia principal y sobretodo, son bastante mediocres y aburridas, en mi caso, acabé por saltarme toda conversación posible y me limitaba a cumplirlas, y muchas tienen objetivos aburridos, como conseguir X número de cosas y llevarlas a Y punto, lo dicho, mediocres. Por último, los ya criticados anteriormente escenarios de la saga, en mi opinión no ha ido a bien en esta entrega, más bien al contrario. Ahora nos encontramos con 4 escenarios, de un tamaño considerable (algunos bastante extensos, tanto que haremos uso del Chocobo o incluso con ruinas complejas), no obstante, se hace muy repetitivo encontrar la misma fauna y avanzar en los mismos escenarios durante todo el juego. Para mi, más fallo que acierto. 

Sobre la progresión de Light, decir que es bastante confuso lo que han hecho esta vez, al eliminar todo lo relacionado con experiencia, niveles o algún tablón de progresión que ya nos tienen acostumbrados. Esta vez, mediante las misiones, subiremos los parámetros (Vitalidad, Magia y Fuerza) y luego, según los trajes, habilidades, ataques, etc... iremos adquiriendo una Light a nuestro gusto, según la estrategia que queramos, y teniendo en cuenta que podemos usar 3 Arquetipos en las batallas. Muy complejo a mi gusto, y muy difícil de manejar a pesar de llenarnos de nuevo con tutoriales que nos dejan igual que estábamos. 

No obstante, no podemos quejarnos de variedad, ya que las combinaciones que podemos formar son infinitas, y es un punto a favor dentro de todo este embrollo, al igual que tenemos total libertad para ir haciendo las misiones como queramos, visitar los lugares con el orden que queramos y planificarlo a nuestro antojo. Hay gente que se perderá con tanta libertad y otra que disfrutará. Yo al principio andaba perdidísimo hasta pillar el truco. Después es todo planificación e ir probando nuevas cosas. 

La dificultad dependerá de la estrategia que uses, cómo avances en las misiones, si haces o no sidequests, cómo te amoldes al estilo de batalla... Pero en general, no me costó mucho, lo vi bastante sencillo. El fallo que le veo es la tontería que hicieron en el jefe final, por lo demás una progresión que será elegida por el mismo jugador según su avance y que, en el caso de los jugadores más pasotas, puede complicarse y mucho.

La música no me ha llamado. Normalmente al acabar de jugar a un FF, recuerdo muy buenos temas y los escucho a parte, pero en este caso, y aún reciclando bastantes temas, no me ha llamado ninguno en especial. Y del apartado gráfico, nada que destacar. Más bien al contrario, lo vi más flojo quizá que lo que vi al principio de la trilogía. 

De duración andará cerca de las 40 horas llegar al final, pero puede variar más o menos en relación a las sidequests que hagas. 

En conclusión, como Final Fantasy y punto y final de la trilogía, me ha parecido la mayor decepción que he jugado en la saga. Tiene demasiados puntos que no me han gustado, y hacer que haya dejado el guión en un segundo plano, siendo la última parte de una trilogía, donde debería haber sido su punto fuerte no tiene perdón. El agobio que produce al principio del juego puede hacer que muchos jugones acaben abandonándolo al principio. Por otro lado, la libertad que ofrece, puede jugar en pos o contra del jugador, pero la variedad que ofrece es innegable.

+ Gran variedad en todos los aspectos jugables. Buena duración y muy ampliable.
- Horrendo guión. Agobio en los primeros compases del juego. Una estructura y progresión del personaje mal llevada y compleja de dominar. Repetitivos escenarios. 

Mi nota: 6



miércoles, 15 de octubre de 2014

The Wolf Among Us

The Wolf Among Us 




Telltale Games vuelve con otra aventura gráfica para dejarme con la boca abierta. Esta vez se fija en los cómics de Bill Willingham "Fables" (Cómics que ya le echaré un vistazo, al igual que hice con The Walking Dead), dónde nuestros personajes más conocidos de la infancia, están en Nueva York, bajo una apariencia humana, mayoritariamente, y unas normas que deben llevarse a rajatabla, o así debería ser, puesto que quien se encarga de que se lleven a cargo, el Comisario, eres tú, Bigby the Wolf. Aquí olvídense de lo que nos leían antes de irnos a dormir, mundos bucólicos llenos de felicidad, pues no es nada extraño que nuestros protagonistas ahora se dediquen al mundo del contrabando de Glamour (pócima cara que mantiene la forma humana a las Fábulas) o directamente sean proxenetas. Sí, el toque más crudo y oscuro que nos podríamos imaginar veremos dentro de esta enigmática joyita.

Las decisiones nos ponen entre el bien común, lo que debería ser justo, y el juicio moral que empleamos, cosa que me ha parecido muy acertado, siendo el comisario como somos, y viniendo de jugar la otra joya de Telltale, TWD, donde las decisiones eran, normalmente, la seguridad y mantenimiento del grupo.

También, no olvidemos que encarnamos al famoso Lobo Feroz, y muy asiduamente entraremos, queramos o no, en peleas, de las cuales siempre veremos un afligido Bigby que quiere redimirse de sus errores, aunque sea tarde ya para ello.

La historia está muy bien llevada, mucha intriga típica de novela policíaca, y el genial elenco de personajes hace que sea una maravilla jugable. A esto, la combinación de unos diálogos con mucho carácter, un apartado gráfico ya acostumbrado y muy llamativo hacen que sea una delicia. Respecto al final, por mi parte se divide en dos, la captura del enemigo y la secuencia siguiente, la cual se queda un poco en el aire.

Como ya pasa en TWD, también podemos comprobar los porcentajes de cada capítulo de qué elecciones hicieron las personas que jugaron al juego antes que nosotros y comparar. Cómo dato curioso, no recuerdo en qué fue estaba dentro de un mísero 3 %. En la opción de Extras, a parte de los porcentajes de decisiones, tenemos la descripción de personajes o entornos del cómic, y esta información se consigue dentro del juego, eligiendo observar una cosa u otra o con una decisión u otra. Muy interesante si te interesas por el cómic.

En duración, podríamos decir que cada capítulo, y como ya estamos acostumbrados, son 5, es de entre hora y media dos horas, así que hagan sus cálculos. También decir que no se hace nada pesado y tiene más participación en la toma de decisiones que TWD.

+ Historia genial. Ambiente de las fábulas. Personajes. Extras.
- Le falta algo para ser completamente épico.

Mi nota: 8.7

viernes, 26 de septiembre de 2014

The Walking Dead Season 2

The Walking Dead Season 2





 Segunda temporada de TWD completado. En su día, la primera temporada me pareció lo mejor del año, y después de aquello, esperaba encontrarme con lo mismo, pero el nivel ha decaído algo, no obstante, gran juego. Para recordar un poco lo que me pareció su primera temporada, dejo mi pequeña impresión.

Pongámonos con esta temporada. Clementine ya no es la niña que vimos en la primera temporada, ha pasado por muchas penurias y ya es toda una mujer en el cuerpecito de una niña, ya no tan frágil. Volverá a pasarlo difícil, nuevos grupos, discusiones y arriesgará su pellejo por el grupo más de una vez. Y quizá esto sea una de las cosas que más me han descolocado. Clementine tenía su gancho en la primera temporada ya que es la niña a quien proteger, y aquí es la protagonista. No me parece que se le pueda dar el papel de protagonista... y mucho menos hacerla partidaria de las decisiones más importantes del grupo o hacerla responsable si las cosas no salen tan bien como querríamos.
Por lo demás, igual que en la primera entrega, pocas cosas cambian, y aquello que lo diferencia, quitando al protagonista, son las situaciones. En esta temporada a penas hay situaciones realmente duras, de esas que te ponen entre la espada y la pared; haciendo que el ritmo sea más lento que su predecesor. Aún así, el capítulo final si consigue ponerle la guinda a la perfección.
La duración me da que es algo más corta que la temporada primera. Aquí quizá haya llegado a las 10 horas, cosa que dudo y la primera me suena (y más después de haberlo leído) que fue mínimo 4 horas más larga.
Poco más que añadir de esta temporada que no haya mencionado ya, ayudándome de mi impresión anterior.

En conclusión, un gran trabajo de Telltale Games, que aun estar algo por debajo de la primera temporada y no chocar tanto como ya lo hizo, da pie a situaciones complicadas y que nos harán sudar la gota gorda, ofreciendo un gran entretenimiento.

+ Tener una continuación del juego que nos encandiló a muchos.
- Que dicha temporada no esté a la altura de su anterior.

Nota: 8.2


lunes, 25 de agosto de 2014

Guacamelee! Gold Edition

Guacamelee! Gold Edition

Tenía ganas de jugar algo que no se hiciera pesado y Guacamelee! con ese aspecto desenfadado lo ha bordado. Se trata de un Metroidvania 2D  con muchos guiños, plataformeo y peleas cuerpo a cuerpo.

Las mazmorras son muy explorables por las distintas habilidades, tanto las de romper paredes de distintos colores, como los saltos, trepar, cambiar a pollo o de dimensiones. Toda una genialidad. Sin olvidarnos de descubrir los cofres, ya sea para conseguir un fragmento de, como sería en alguna entrega de Zelda, corazón, o de la barra de habilidad.
Las peleas no se hacen repetitivas, ya que tenemos encerronas contra distintos tipos de enemigos, o estrategias concretas para acabar con algunos, ya sea por sus movimientos o las barreras de distintos colores que les protege. Luego mención a parte a los distintos jefes, en especial Carlos Calaca, el malo malísimo del juego, un jefe final retante.

El argumento del juego queda relegado a un segundo plano. Lo mejor es lo desbaratado de éste y sus situaciones cómicas, quitando hierro al asunto. Mucho guiño mexicano y videojueguil, y aún así, el final sorprende.

La banda sonora, aunque pegadiza, se hace bastante repetitiva, y gráficamente hay ternura en cada bit.
Respecto a la duración, puede durar entre 5-7 horas, sin explotar mucho más de lo necesario y sabiendo que el jefe final te entretendrá lo suyo. Una duración más que adecuada, sin haber probado tan siquiera el cooperativo. También hay ciertos alicientes que invitan a rejugarlo, cosa que no descarto en un futuro próximo.

En conclusión, una propuesta dinámica y divertida, que cumple con lo que promete y que no se hace para nada pesado.

+ Guiños. Frescura. Invita a la exploración.
- Ciertos trayectos se hacen demasiado sencillos. Variedad de enemigos.

Nota. 8

lunes, 28 de julio de 2014

Resident Evil: Revelations

Resident Evil: Revelations (3DS)

La saga de Capcom, tan criticada, consigue crear, en una entrega fuera de la continuación de la saga, uno de los mejores juegos que he jugado de RE, con un regusto a los RE clásicos, que por desgracia, tan solo he tenido la oportunidad de jugar en muy contadas ocasiones.

En esta entrega, manejaremos diversos personajes, algunos ya conocidos en la saga, como Jill Valentine o Chris Redfield, doblados al español perfectamente. Además, por circunstancias de la misma historia, podremos manejarlos en determinados momentos con sus características propias. Sobre el elenco de personajes, hay que matizar lo carismáticos que son los nuevos personajes y cómo nos meteremos en sus situaciones.

Uno de los puntos más interesantes de esta entrega, es su buen argumento, con unos giros insospechados para lo acostumbrado en un juego de este estilo. Es un guión impredecible y nada cansino, ya que los sucesos avanzar de forma dinámica, repartiendo la historia en Capítulos los cuales tendrán, antes de empezar, un pequeño vídeo recordatorio de lo visto en capítulos anteriores.

Los escenarios son muy limitados, me explico. Siempre estaremos en un barco, el Queen Zenobia, por lo que repetiremos muchos camarotes y rutas de ida-vuelta, no obstante, también, por causas de la historia, manejaremos otros personajes en otros escenarios, pero muy pequeños y de forma muy esporádica. Puede parecer repetido, pero casi todas las idas y venidas suelen tener algún elemento que los cambia, haciendo que no se haga pesado.

De vuelta a lo clásico, estaremos en escenarios con pasillos estrechos, ventanas traicioneras y esquinas peligrosas, haciendo complicado dejar a un enemigo vivo y zafándote de él. Si quieres sobrevivir, tienes que sufrir. Y en algunos momentos, la munición no abunda precisamente. También depende de tu pericia con el nuevo instrumento, Génesis, un escáner que permite obtener plantas curativas o munición escaneando enemigos o algunos objetos del escenario. El elevado abuso de este chisme puede facilitarte las cosas, lo cual es optativo de usar, dependiendo de la dificultad que quieras emplear en tu partida, además de las opciones de dificultad de partida, típico en este tipo de juegos. Sobre la vuelta a lo clásico, también recordar algunos puzzles, no obstante, demasiado sencillos.

El control flojea. También es cierto que está la posibilidad de usar el Circle Pad, un añadido para mejorar la experiencia del jugador con un retoque del joystick. Yo personalmente, no puedo hablar del aparatejo, aunque me hubiera gustado adquirirlo, pero he leído que mejora y mucho el sistema de juego, tanto por la posibilidad de jugar mejor en primera persona (opción que no usé) como la posibilidad de moverte por el escenario mientras apuntas, cosa casi imposible sin el Circle Pad. De todas formas, el juego ofrece un montón de opciones de apuntado o movimiento, para que adoptes la que más se te ajuste.

De duración, y hablando solo del modo historia, está entre 8-10 horas, a mi, 9.46 exactamente. Con un ritmo argumental que mantiene la intriga y fuerza por que sigas jugando. No hay mucha cantidad de armas, pero es rejugable por el tema de conseguir mejores puntuaciones en cada Capítulo. Además, hay piezas personalizables escondidas por los escenarios, aumentando las opciones de rejugabilidad. Estas piezas mejoran algunas armas para poder aplicarlas con mayor astucia según la ocasión.

El apartado gráfico es una delicia. Da gusto ver como mueve la 3DS un juego con tanto potencial, y el 3D es increíble, aunque bastante discreto en los numerosos vídeos.

En resumen, estamos ante uno de los mejores del catálogo de 3DS, y de los mejores RE que he jugado, con un argumento buenísimo, sorprendente y que mantiene al jugador enganchado, con un doblaje perfecto y que solo repite el escueto tiroteo de la entrega.

+ Argumento. Duración. Rejugable. Personajes. Doblaje.
- Escenarios. Repetición de mecánicas. Puzzles. Control

Nota: 8.2

viernes, 11 de julio de 2014

El Profesor Layton y la máscara de los prodigios

El Profesor Layton y la máscara de los prodigios





Suponiendo que ya estemos al corriente del estilo de juego que se trae nuestro profesor favorito, iré a lo esencial.
En esta ocasión, el argumento nos presenta una serie de incoherencias, como es la realización de prodigios por parte de un enigmático enmascarado, donde todo gira entorno a una máscara desaparecida que parece conceder dichos prodigios. La intriga la tendremos desde el principio, no obstante, la resolución de todo se hace cada vez más clara, la cual cosa en otras entregas del profesor no sucede. Así pues, teniendo un buen guión, me parece que no sorprende tanto como otras entregas (a falta de completar aún la cuarta entrega "la llamada del espectro").
Es muy refrescante jugarlo con un lavado de cara que le sienta genial, acostumbrados a jugar las cuatro entregas anteriores con el mismo estilo gráfico.
Sigue teniendo una traducción impecable, además de poder disfrutar de un doblaje perfecto, con las mismas voces que en las anteriores entregas, siendo fiel a lo ya visto.
Por tema del argumento, podremos controlar a Layton en su ciudad natal, cuando era joven, existiendo un capítulo en el que tendremos que explorar una mazmorra, de forma distinta a como estamos acostumbrados. Parece una tontería, pero es un aspecto en la jugabilidad que se aleja de lo visto hasta entonces en la saga, dando un toque de aire fresco.
Respecto a los puzzles, los dividiremos en dos. Los de la historia, tienen un nivel gradual perfecto, al principio son sencillos, aunque más adelante se complica la cosa. Todos son deducibles, sin complicaciones mayores, y siempre contamos con la ayuda de las pistas. Después, tenemos los 365 puzzles adicionales, uno por día, aunque ya están todos para descargar, que se dividen en distintos tipos según la resolución que tengan. Muy adictivos y algunos realmente complicados; aquí, sin opción a ayudas mediante monedas.
Por tanto, la duración es realmente buena. Solo la historia, yendo a un paso normal está entre 20-30 horas, aunque si quieres buscar todos los secretos de Montedore, se puede alargar tranquilamente entre 5-10 horas. A parte, tenemos la sección de Extras, con más puzzles y los 365 diarios, alargando la experiencia de juego una barbaridad.
En todas las entregas del profesor tenemos la opción de jugar una especie de minijuegos que serviran, además de para exprimir nuestras neuronas, para conseguir desbloqueables en el apartado de Extras. En esta entrega, tenemos tres minijuegos: El primero consiste en llevar a un robot, según unas normas, a la llave que le permite moverse. Muy adictivo y entretenido. El segundo, trata de encajar los articulos según el color y el tipo para poder formar una cadena y venderlos todos en una tienda. De nuevo, muy original y retante. El tercero, por otro lado, me parece el peor minijuego que he jugado en la saga. Tienes un conejo al que debes enseñarle trucos y completar unos teatros. No me interesé demasiado en él, y lo dejé apartado.


En conclusión, una de las mejores entregas de Layton, si no por su guión, por su gran variedad de puzzles. Rejugable, ofrece diversos toques a la jugabilidad que refrescan la saga, al igual que el lavado de cara gráfico. Todavía tengo pendiente darle unas horas para conseguir todo lo posible en extras y completar algunos puzzles más, y aún así, ya me llevo cerca de 30 horas.


+ Gran variedad de puzzles y perfecta duración. Lavado jugable y gráfico.
- El guión, aunque bueno, no consigue destacar del todo. Muy previsible.

Nota: 8.3

jueves, 3 de julio de 2014

Sword of Mana

Sword of Mana

Sword of Mana es una de esas espinitas clavadas. Cuando era pequeño me lo regalaron pero nunca lo llegué a completar, y hace un par de meses, lo vi en la estantería y le di caña.
Es un Action RPG, donde nos moveremos por escenarios bastante coloridos y bonitos. El juego entra por el apartado visual y aunque la banda sonora está bien, no termina de enganchar.
El control es mejorable. Podemos aprovecharnos de algunos errores en los escenarios, y con armas de distancia, golpear a los enemigos y acabar de forma fácil con ellos. Además, algunos relieves se complican con la opción de salto. En batalla se complica cuando no puedes encadenar de forma exitosa los golpes.
La jugabilidad es la típica que encontramos en cualquier A-RPG, nos movemos por el escenario, llegamos a una ciudad, avanzamos más en la historia y toca completar una mazmorra. Así sucesivamente, con la capacidad de poder usar distintas magias y armas, que para cambiarlas, tendremos que acceder a un menú, lo cual hace que sea más lento la selección de armas/magias.
En la progresión del personaje (del cual podemos elegir si queremos la historia según el Héroe o la Heroína), tendremos un menú dónde aplicar un punto según la "vocación" que queremos que se aproxime más nuestro personaje. Dependiendo la vocación, tendremos un aumento en unas estadísticas u otras. Además al subir de nivel, obtendremos toda la VT y PM.
Esto último hace que el juego sea realmente sencillo. Subir de nivel es muy fácil, y una vez subes, además del bono de ganar en estadísticas, recuperas toda tu VT y PM, lo cual, puedes acumular niveles y usarlos cuando te veas mal de VT y ya no te queden PM para recuperarte con magia sanadora. Cuando llegué al final del juego, tenía más de 5 niveles acumulados.
La historia te obligará a llevar a compañeros, controlados por la IA, y he de decir, que es horrendo. Si son unidades destinadas a la magia, no darán pie con bola, pero mucho peor si su función es ayudarte en las batallas de forma física, ya que ni se acercarán, o cuando lo hagan, ya no quedará ningún enemigo al que abatir. Algo mejor logrado está el IA enemigo, ya no por los monstruos cualquieras, si no por los jefes y sus patrones, sitio donde reside algo más la dificultad del juego; ya que a parte de saber cómo enfrentarse al jefe, tenemos que descubrir si es débil frente a alguna magia/arma concreta.
El argumento es uno de sus puntos más fuertes. Cuenta una historia muy adornada, pero que no se anda por las ramas, de forma directa y muy cruda. A veces, es complicada seguirla, no es para nada infantil y pone en relieve algunos de los vicios y valores morales de nuestra sociedad. Además, se sucede de forma ágil, sin dejarse llevar por las ramas, lo cual también supone una duración escasa, no superior a las 12 horas, por mucho que te entretengas.

+ Buen argumento. Apartado gráfico genial.
- Nivel de dificultad excesivamente sencillo. Corta duración.

Nota. 7.5 

lunes, 23 de junio de 2014

Pokémon Mystical

Pokémon Mystical 

Pokémon Mystical es una versión no oficial de la famosa saga, creado por fans.
La gracia reside en que, con gráficos de GBA, podemos disfrutar de la saga con añadidos más allá de donde se quedó en GBA, es decir, podemos tener pokémon de entregas o generaciones superiores a la tercera (Rubí y Zafiro).
Estamos en una región nueva y distinta, con una historia creada de cero.
No obstante, la historia carece de gracia e intriga, ni tan siquiera tiene un hilo que tenga continuidad y no invita a querer descubrir más.
Está plagado de bugs, pero no podemos olvidar que es una entrega no lucrativa hecha por fans, así que demasiado se le pide.
No tenía pensado dedicarle unas líneas, y será la única entrada que no publicitaré, tampoco hay que añadir gran cosa más.

+Entrega independiente. Pokémon de generaciones siguientes en una GBA.
-Bugs, historia.

Nota: 6.3

martes, 17 de junio de 2014

Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line




Mi nombre es Walker, y mi misión es ir a Dubai y traer de vuelta al oficial que está desobedeciendo órdenes, Conrad.
Aparentemente, la historia no parece tener nada del otro mundo. Pues bien, luego todo cambia, mostrándonos en un shooter en tercera persona la máxima crueldad y crudeza que se puede mostrar en cualquier guerra, dándonos una elección moral. Muy cinematográfico, podría pasar perfectamente por una buena película.
El juego se desarrolla como casi cualquier otro shooter en tercera persona, aprovechando todas las coberturas posibles, más el añadido de poder dar órdenes a dos de nuestros compañeros o el uso del entorno, como cristaleras que al romperse pueden llenar el escenario de arena, acabando así con hordas de enemigos. Mención aparte a la genial IA, tanto de tus aliados como de algunos enemigos, por lo menos, en la dificultad que jugué.
Gráficamente es un pepino. Unos escenarios preciosos, aprovechando al máximo la ambientación en Dubai y un juego genial de luces y sombras.
El genial doblaje se agradece, y el apartado sonoro es una delicia.
La duración varía bastante, por lo que he leído, de la dificultad. A mi me duró cerca de 10 horas, más que aceptable para un shooter, además, hay incentivos para rejugarlo, ya sea completar algunos logros o encontrar los objetos coleccionables. Le tengo pendiente una rejugada en su máxima dificultad.
En conclusión, no es un shooter más del montón. La jugabilidad no se aleja demasiado de cualquier shooter en tercera persona, pero el aspecto audiovisual, combinado con el buen guión, hacen que en conjunto, sea un shooter destacable.

+Guión. Aspecto audiovisual.
-Duración variable. Jugabilidad poco original.

Nota: 8.1



lunes, 12 de mayo de 2014

Bioshock Infinite

Bioshock Infinite 

Nunca había jugado antes a nada parecido, por eso me costará bastante hacer una pequeña impresión del juego, y más si tengo en cuenta que hará cosa de dos meses que lo completé. Como curiosidad, también decir que es el único que juego al que he tenido que recurrir a un vídeo explicativo para poder entender el argumento y final.
Es difícil hablar de él. En ningún momento entendí el guión, pero me hacía continuar, teniendo pequeños esbozos del guión en mi mente que intentaba cuadrar de cualquier forma. Después, con el vídeo que usé, todo se derrumbó. No daba ni una, ni aún viendo el vídeo conseguía entenderlo. Así que del guión, poco podré hablar. También, esto hace que quiera completarlo una segunda vez, esta ocasión con una dificultad algo más compleja, para poder ir entendiendo el maldito liante de cabezas.
Y es que todo gira entorno a su peculiar historia, mas la jugabilidad no se queda corta. El peculiar toque que tiene de shooter, más las habilidades, diferentes armas, algo de rol, muchos coleccionables... Hace que el juego sea completo.
El sonido está a la altura, en especial el doblaje, cada vez más agradecido de que sigan en ello. Y el apartado gráfico está impecable, así como la representación de Columbia.
No cansa nada, no se hace repetitivo, aunque parezca que la mecánica pueda ser la misma. La gran variedad de armas, habilidades... Hace que afrontes cada escaramuza con ingenio.
Qué guión más raro, joder. Se folla tu cerebro.
Luego tenemos a Elisabeth, quien da sentido a la historia y se convierte en tu compañera. Es genial este personaje, y además, su IA es sublime, no solo ayuda, si no que, atención NO MOLESTA. Una IA que además de tirar un cable, no se pone por en medio para joder.
Ah, y la historia es rarísima, pero te tiene enganchado.
En conclusión, sentimientos encontrados con este juego. Sé de buena tinta que es una joya, que su argumento es lo más raro que he visto, que no aburre y no se hace pesado, pero por otro lado, ese constante pensamiento de "Qué coño es esto" hace que no termine de meterme en el juego. Es algo así como que su punto fuerte es el que lo debilita.

+Genial ambientación, nada repetitivo, doblaje, duración acorde con lo que se busca, IA genial y un guión folla-cerebros.
-El continuo pensamiento de no entender nada. El mismo guión folla-cerebros.

Nota: 8


lunes, 28 de abril de 2014

GTA V

GTA V




Una de las mayores sorpresas que he podido llevarme, y para bien. No me convence esta saga, de hecho, tengo por aquí el análisis de la anterior entrega, y no es precisamente muy buena. Todo lo contrario con esta genial joyita que se han sacado de la manga los chicos de RockStar Games. También decir, que aunque mucha gente considera el modo multijugador del juego el punto fuerte de éste, yo apenas lo he jugado, no es algo que termine de convencerme y apenas lo he probado, pero tengo entendido que está bastante bien cuidado, no obstante, en estas líneas no haré más mención a este punto. Otro punto que quería comentar, es que llevo varios meses de retraso con el blog, la cual cosa hace que no tenga las cosas frescas, espero poder llevarlo mejor las próximas entradas.

Me esperaba una historieta mala de tres desgraciados de la vida, que todo lo tienen que solucionar a tiros, y sorpresón: un guión de la hostia, que te mantiene al tanto todo el rato de qué será lo próximo en aparecer. Los planes que elaboran para los distintos atracos también son muy cuidados y originales.
La opción de poder utilizar varios personajes amplía más en su jugabilidad. Después de esto, está el ambiente en el que se relaciona cada personaje, todo muy bien cuidado.
Respecto a la anterior entrega, la jugabilidad cambia en todo, y para bien. Desde las distintas habilidades de cada personaje, hasta algo tan sencillo como la conducción. Todo pasa por un lavado de cara que optimiza al máximo lo que puede dar de sí este genial GTA. La recta final es todo un enganche, muy buena, y con tres finales diferentes, lo que hace que quieras ver ambos (y no te hacen completar el juego tres veces, basta con guardar antes de dicha misión para poder verlos todos) además, de duración anda genial, pues, la historia solo, se va a unas 25 horas perfectamente.
Gráficamente está mejor cuidado, y algo que he de destacar, es el diseño de los coches, vaya cambio han dado. Da gusto verlos. Y sobre el sonido, de nuevo genial con todo el catálogo que nos ofrece, y las geniales voces. Agradezco en parte que este juego no lo doblen, ya que no podríamos oír los "fuck, nigga, etc.." tan geniales, pero por otro lado, es una pena que en la conducción, tengamos que mirar los subtítulos y conducir, combinando esto a la perfección para no perdernos nada.
Poco más puedo recordar, en general, un juego muy amplio y muy bien llevado, apenas flaquea en nada, pero le falta la chispita para ser genial del todo.  

+ Genial cambio de la saga, roza la perfección.
- Tan solo le falta esa chispita para ser perfecto, pero no sabría el qué.

Nota: 9.3


martes, 1 de abril de 2014

Battlefield 4

Battlefield 4

Llevando casi tres meses atrasados, hoy continuo con la entrada del juego que quizás peor valorado vaya a estar de todo mi blog.

Estamos ante un shooter más, uno del montón. No innova en nada en la saga. Aburrido como él solo.
La historia es del todo soporífera, no tiene ningún momento que te mantenga intrigado, y se basa en un "aniquila a todos los enemigos" con distintos escenarios. Los checkpoints estan fatal, puediendo existir una distancia de unos 10 minutos entre ellos o de 2. Tiene bastantes bugs. De duración, anda fatal, cosa que casi se agradece, ya que dan ganas de finiquitarlo nada más ponerse con él, a mi me duró unas 4 horas, con suerte. Tiene el peor final que he visto en mucho tiempo, de hecho, me quedé un rato pensando "¿Y ya está, ese era el final?" Toda una chapuza. Lo bueno es que está doblado, y como siempre digo, que sigan llegándonos juegos completamente doblados, es todo un logro. Gráficamente, muy semejante a la anterior entrega (tan solo la he visto en vídeos y he jugado a la demo), me atrevería a decir que no han cambiado nada respecto a este apartado de una entrega a la otra.
El modo multijugador se ve afectado bastante por la conexión, al igual que pasa en la entrega de CoD. Además, no aporta prácticamente nada a lo ya visto en anteriores entregas de la saga, con lo que es otro shooter más desaprovechado con escenarios distintos a entregas anteriores.

En conclusión, es probablemente la mayor decepción en el mundo de los shooters que me he llevado nunca. Esperaba una buena entrega de la saga, o por lo menos a la altura de sus anteriores, y me encuentro una historia ridícula y un multijugador desaprovechado.

+ El doblaje.
- Todo.

Nota: 4

sábado, 1 de marzo de 2014

Toki Tori

Toki Tori

Decir que tan solo me he completado los niveles suficientes como para que aparezcan los créditos.
Toki Tori es un juego de plataformas y puzles de aspecto desenfadado, pero que ni por asomo es sencillo.
Combina distintas acciones que puedes realizar, con el entorno en el que se juega, de tal forma que el objetivo de cada nivel (conseguir todos los huevos de dicho sitio) tenga que hacerse de una forma determinada y en unos pasos concretos.
Gráficamente, es muy colorido y bonito, y acompaña una banda sonora pegadiza pero repetitiva.
Los niveles tienen su gracia. Al principio, los completas sin muchos comederos de cabeza, luego te puedes tirar mucho tiempo delante de un nivel sin tener ni idea de cómo continuar, haciendo que gastes una tarjeta comodín para poder pasar al siguiente nivel. Luego podremos volver a éste para completarlo y así recuperar la tarjeta comodín, ya que tan solo podremos usar una a la vez.
En cada mundo, tenemos los niveles de modo normal, luego los de dificultad difícil y además, algunos extras, con lo que de duración, anda genial. Yo he intentado completar algunos en difícil, pero ha sido demasiado, y tener que usar alguna que otra videoguía, me dejaba de muy mala hostia. Así que por duración, el juego tiene una estimada a la perspicacia del jugador.
He leído en algunos sitios que no tiene un fuerte aliciente a la rejugabilidad. Bien, yo opino todo lo contrario. Si ya de por sí, consigues completar todos los niveles que ofrece el juego, siempre tienes la opción de ponerte con algún nivel anterior, que ya has completado e intentar volver a hacerlo. O picar a algún amigo para que lo intente y ver sus reacciónes.
En conclusión, un gran juego de puzles y plataformas, que, aunque le dedique aquí unas líneas, aún me queda bastante por exprimir. Una dificultad bastante retante, escondida en una apariencia simplona.
+ Dificultad retante. Buena duración.
-Algunas pérdidas de paciencia. Algo repetitivo el aspecto sonoro.

Nota: 7.5

martes, 21 de enero de 2014

Donkey Kong Country Returns 3D

Donkey Kong Country Returns 3D




Y el primero que completé en 2014, el dia 1 de Enero. Llevaba jugándolo desde verano, pero lo dejé un tiempo aparcado, cuando me faltaba apenas uno o dos templos.

Nunca había tocado un DK. Se ha acabado convirtiendo en mi plataformas favorito.

Es difícil de dar mi impresión sobre el, y más aún después de decir que es mi plataformas preferido, llevo escribiendo y borrando tanto rato que perdí ya la noción del tiempo.
El punto fuerte de un plataformas, son los niveles. Pues perfectos. Simplemente perfectos. Cada uno tiene una duración considerable, tienen secretos: las letras K O N G, necesarias para conseguir el Templo de cada mundo, y las piezas de puzle para adquirir otros secundarios que podremos disfrutar en el apartado Extras. Lo que más me ha gustado, es la curva de dificultad. Normalmente, los plataformas pecan de ser fáciles. DK tiene la curva perfecta. Tiene unos niveles que van de menos a más... hasta que te sitúas en lo más alto. Los Templos no tienen checkpoints y tienen su punto de dificultad perfecto.
De duración anda bastante bien, me ha llevado 23 horas, y he rejugado bastante algunos niveles para poder sacar piezas de puzle y las letras K O N G. Además, el último Templo... tela.
Hacía mucho que no me divertía tanto, una pena que con tanto a lo que jugar, tuviera que quedarse algún tiempo en frío. Es muy rejugable, con muchas cosas por descubrir, y si alguna vez me atrevo con el modo difícil, tengo juego para años.
Lo que menos me ha gustado ha sido el modo contrarreloj. Me gusta mucho completar niveles en tiempo record, pero entre que no está con el acabado que me gustaría, y que no dispongo de tiempo para completarlos memorizando al dedillo los niveles, he tenido que dejarlo.
En general, es el plataformas perfecto. Adictivo, nada repetitivo. Escenarios y música geniales. Una dificultad buenísima. Muchas cosas secundarias y una duración perfecta.

+ El plataformas que buscaba.
- El modo contrarreloj.

Mi nota: 9.4

Assassin's Creed II

Assassin's Creed II

El último juego completado en 2013, pero he estado algo ocupado y hasta hoy no he tenido mucho tiempo para dedicarle unas líneas. Empecemos.
Nunca me había convencido la saga. Le cogí demasiado asco a la primera entrega, y jugar a la tercera, de golpe y porrazo, por ciertos motivos, hizo que le cogiese más gustillo a la saga. 
El argumento tiene, por así decirlo, dos partes. La historia de Desmond, historia que ya siguieron en la primera entrega, aún pendiente, y que no me empapo demasiado, y la de Ezio Auditore. 
La primera, tampoco hay mucho que contar. De la segunda algo más. Es aparentemente la típica historia de venganza, pero va cogiendo forma cerca del final. No soy muy fan de la historia, la verdad. No obstante, los personajes secundarios, así como el protagonista, tienen buena acogida. DaVinci te echa un cable, así que es curioso esta combinación ficticia.
Las misiones tampoco son nada del otro mundo. Algunas son parecidas entre ellas, pero la forma de resolverlas puede variar, y la dificultad tampoco es algo a destacar, está en su justa medida.
El punto fuerte, al igual que en la entrega posterior, se encuentra en la ambientación. Está ambientado en el siglo XV, en Italia. Algunos paisajes son increíbles, me quedo especialmente con Venecia. Además, al tener ciertos secretos secundarios, le da más vidilla explorar los escenarios, y el estilo a lo "parkour" que emplea la saga le da cierto dinamismo.
Las batallas, pueden hacerse algo pesadas en ciertos momentos, y muy semejantes entre ellas, no por la falta de formas de acabar con los enemigos, si no por la poca diversidad de estos. Además, el movimiento de Ezio en algunos momentos, especialmente al trepar y moverse por ciudad, más que en batallas, suele ser muy poco acertado.
El doblaje, con sus palabras italianas entremedias es un punto a favor, y hace que te veas más sumergido en la historia.
De duración anda bastante bien, supongo que entre las 15-20 horas, no entreteniéndome demasiado fuera de la historia principal, a excepción de las atalayas, que quería completar todas.

En líneas generales, AC II consigue sumergirnos de pleno en la Italia del XV, con la historia de los Auditore cumpliendo tanto como juego de aventura como sandbox por sus misiones secundarias que consiguen alargar la experiencia, algunas importantes para descubrir más sobre la historia.

+ Ambientación. Ezio Auditore. Duración. Doblaje.
- Control de Ezio. Historia en un segundo plano. Acciones repetitivas.

Mi nota: 8.2