domingo, 30 de agosto de 2015

Plantas VS Zombies

Plantas VS Zombies

Lo completé hace años en su versión de Xbox Live Arcade (ya ni esa terminología se utiliza) y hace cosa de dos meses lo completé de nuevo en la versión Android, en un smartphone.

El juego es un tower defense, y consiste en no dejar que los zombies lleguen al final del recorrido. Para ello, tendremos que combatir con plantas, cada una con una habilidad distinta, contra varios tipos de zombies. Algo sencillo de entender y sin mucha complejidad en su uso.

Poco decir que no conozcamos ya de la primera parte de PvZ, es adictivo, con muchas opciones y además del modo historia, tendremos más modos de juego para alargar la experiencia. En esta ocasión pasé bastante de ellos, pero en X360 recuerdo haber estado muy picado con el modo supervivencia, tanto que tan solo me faltaba completar la última fase y tener todo el juego completo, con todos sus logros. Esta vez buscaba algo más rápido para jugar un tiempo corto, y me vino que ni pintado, puesto que el modo historia no es más largo de 6 horas. Eso sí, demasiado sencillo, no recuerdo haber tenido que repetir ninguna fase, una pena.

La disponibilidad táctil se acopla genial al famoso tower defense, agiliza la jugabilidad, en comparación con el mando al que estaba acostumbrado.

En resumen, si buscas algo que entretenga un par de horas, ágil, adictivo... y gratis, (versión Android) es tu juego. Y si te gustan los tower defense, es obligatorio. Una pena su dificultad.

+ Adictivo. Ágil. Más modos de juego. Táctil.
- Sencillo. 

Nota: 7.8




jueves, 23 de julio de 2015

The Banner Saga

The Banner Saga




Grata sorpresa me llevé hará meses cuando completé la primera parte de una trilogía que tiene, por descontado, un  comprador más. Ya me gustó los vídeos y todo lo que leía, pero el acabado final, superó lo que esperaba.

Mediante un guión adulto, aún con una traducción pésima, el juego nos trasmite una historia que, por desgracia y al tratarse de una trilogía, nos deja con ganas de más, pero de forma muy bien narrada, con giros inesperados y un vocabulario muy correcto para la época en la que se inspira el juego, dando una profundidad y ambientación más que correcta. Cada diálogo, aún con sus incorrecciones lingüísticas, presenta un lenguaje elaborado y en ciertos momentos, de un humor poco acorde con la trágica historia. Y es que cada personaje es un mundo, y la caracterización de estos es todo un logro.

Las decisiones que tomaremos influirán directamente en el trascurso del juego, del modo que incluso perderemos personajes, alimento, población del campamento... o los ganaremos. El momento de toma de decisión es de los puntos más fuertes del juego, ya que son respuestas muy grises por así decir, no tendremos las típicas decisiones de elegir entre "negro y blanco", si no que quizá la mejor respuesta, o la más ética y moralmente correcta, resulte ser errónea, o nos haga perder muchas cosas para obtener muy poco a cambio... o nada. Muchas veces nos sentiremos muy frustrados por la decisión elegida, y eso, en su totalidad, es de lo mejor que hay, ya que hace sentir. Además, la crudeza de la historia hará que tengamos una especial empatía a los personajes, y vivamos la aventura con la misma depresión que tienen ellos.

En lo que a jugabilidad se refiere, encontramos dos apartados, los momentos donde el campamento se traslada en caravana, y tenemos que ocuparnos de su mantenimiento, apartado en mi opinión más flojo y que podría haberse aprovechado más, y el apartado de las batallas, que consisten en un SRPG en tablero, muy bien llevado. Para jugar los combates, tenemos una progresión del jugador muy fácil de asimilar y que ofrece bastantes posibles formas de plantear los combates.

Tan solo tenemos una ranura para jugar, y la incapacidad de poder cargar partidas, lo que supone que no exista la partida perfecta, ni que podamos retroceder en el juego para cambiar de decisión, así que todos los que juguemos pasaremos por momentos muy crudos que nos gustarían repetir y volver hacia atrás, cosa que se agradece el no ser posible, aunque no tanto la incapacidad de tener más de una ranura de juego para futuras rejugadas.

El apartado gráfico recuerda a los dibujos de series animadas, muy bien logrados, y la banda sonora, aun repetitiva, sabe acoplarse según qué momento estemos pasando, más ningún tema quedará para la posterioridad.

La duración oscila entre las 10-12 horas. A mi se me antojó poco, más pensando que es la primera parte de la trilogía, a la larga probablemente y si se mantiene esta duración, quedaría un buen número de horas.

+ Decisiones. Guión. Batallas. Personajes. 
- Falta de emoción o situaciones en algunas ocasiones del mantenimiento del campamento. Una OST no muy destacable. Una única ranura de juego. Dividir el argumento, al tratarse de una trilogía.

Nota: 9

martes, 7 de julio de 2015

La Tierra Media: sombras de Mordor

La Tierra Media: sombras de Mordor
El juego es una mezcla entre sandbox y típico juego de aventura, solo que no llega a profundizar del todo en ninguna de estas dos vertientes. Lo bueno de esta combinación reside en la duración, ya que no se alarga de manera innecesaria como algunos sandbox, pero tampoco se queda corto como muchos juegos de aventuras, la cual cosa permite tener una duración correcta con lo que se narra.

Me esperaba una historia que te metiera de lleno en el mundillo, unas batallas increíbles, buena progresión del personaje y una jugabilidad que destacara. El caso es que, aunque no flaquea en casi nada de lo anterior, no deja de ser un deja vú constante.

La trama no me convenció. Primero, que es difícil situarte y seguirla, y segundo, que no tiene miga. Es un "tiene que pasar esto" desde el minuto 1 y se cumple sin ninguna sorpresa. El protagonista (o protas), en mi opinión, se le podía explotar más su historia, y los secundarios a penas tienen un papel importante.

Las batallas por otro lado, son bastante espectaculares. Aunque bebe en exceso de otras sagas como Assassin's Creed o Batman, el resultado final le sienta muy bien. Son peleas a lo grande, con mucha escena gore, diversos movimientos y maneras de acabar con los enemigos (en relación a la progresión del personaje, cosa que comentaré a continuación) y con el aliciente de que algunos enemigos no son moco de pavo, lo que nos hará morir más de una vez, y hacerlos más fuertes (sistema de caudillos, que también comentaré más adelante).

Sobre la progresión del jugador, comentar lo que ya se ve en la mayoría de juegos, diversas ramas de progresión y poder desbloquear las habilidades según la experiencia que vayamos consiguiendo, además de poder mejorar nuestras armas con runas. Esto añade variedad a la forma de acabar con los enemigos o plantear las misiones.

Respecto a su apartado más sandbox, destacar que hay bastantes cosas por hacer por el mapa, desde recolectar plantas hasta matar por matar pasando por las sidequests o buscar artefactos. El mayor de los problemas reside en que los escenarios, a mi parecer, se hacen demasiado grandes por culpa de estar muy vacíos. No hay variedad, estamos en un yermo, pradera o algún castillo derruido y punto. Cuando podrían haber llenado el mapa con más mimo. Se entiende que esté todo tan desolado por la historia que narra, no obstante, si añades tantas cosas que hacer, lo normal es añadir variedad al mapeado, hacer que explorarlo sea un aliciente, algo agradable, y no que se deba hacer únicamente para completar del todo el juego.

El seguimiento de los caudillos es algo que no había visto antes. No voy a tratar de explicarlo (para ello está el juego), pero sí a hacer una pequeña crítica; es algo innovador, y por lo cual, te esperas algo más, pero la realidad es que una vez entiendes el funcionamiento y te metes más en el seguimiento de los caudillos (en una misión debes dominar su funcionamiento) te das cuenta que está algo desaprovechado, y que no importa demasiado qué caudillo sea el que manda ni nada parecido. Es un buscar a algún súbdito, sacarle información y matar, algo que se acaba convirtiendo en mecánico. No sabría decir cómo explotar más este apartado, la verdad, pero creo que se quedó a medio camino. De todas maneras, se agradece ver algo innovador, y más viniendo de un juego que ha tomado demasiadas referencias en otras sagas.

Por último finalizar con que el juego cuenta con un doblaje bastante bueno, y como siempre digo, me encanta que se apoye tanto el doblaje al español últimamente. Los gráficos también lucen bien, quizá algo vacío los escenarios, como ya dije, y algún tirón por aquí y por allá, pero recuerda mucho a las pelis, y alguien que sea fan, le sacará una sonrisa.

+ Batallas. Progresión del jugador. Abundantes sidequests. 
- Historia sosa. Copia de otras sagas. Escenarios vacíos.

Nota: 7.2


domingo, 5 de julio de 2015

Gunman Clive 2

Gunman Clive 2

Pues poco se puede decir de la segunda parte de Gunman Clive. Es un juego muy continuista, así que los cambios son pequeños. Para no repetirme, dejaré lo que escribí hace algo más de dos años de la primera entrega aquí

Respecto a algunos cambios, decir que los escenarios varían un poco más y son más coloridos, y hay más personajes, aunque las caras que ya conocemos, repetirán. 

La gracia del juego reside en poder volver a jugar las diferentes fases (25 en total) con los distintos personajes y sus peculiaridades, sumándole a esto los tres niveles de dificultad. No cansa, ya que son niveles ágiles y frescos, y la duración total no superará las 3 horitas. Y en relación jugabilidad precio (3 € como mucho) estamos ante toda una ganga.

En conclusión, si te gustó lo primero de Hörberg Productions, no has de pensarlo más. Si por el caso, no has probado la primera entrega, hazte directamente con la segunda parte. Es más de lo mismo pero mejor.

+ Perfecta relación calidad-precio. Cumple perfectamente lo que se propone.
- Banda sonora algo repetitiva.

Nota: 8.5

lunes, 11 de mayo de 2015

Watch Dogs

Watch Dogs

Muy buen sabor de boca me ha dejado este juego, a diferencia de otros, que se esperaban mucho más debido al tráiler presentado en la conferencia E3 hará ya un par de años. Las críticas han sido muy dispares por lo que he leído, aunque en su mayoría, y para beneficio de los que lo hemos disfrutado, han sido positivas. Esto nos crea una sonrisilla a los que queremos disfrutar de otra entrega de esta nueva IP de Ubisoft. 

El juego nos pone en la piel de un discreto hacker, que no se anda nada mal con las armas y el cuerpo a cuerpo, Aiden Pearce. Su objetivo es, siempre lo más cuidadoso posible por proteger lo que le queda de familia, acabar con la corrupción de una Chicago oscura. Para ello se basará de la ctOS, una tecnología que envuelve a toda la ciudad, con la que podremos observar la vida de todos. No existen secretos para Pearce. Todo esto, envuelto en una trama de venganza, puesto que en el pasado, el protagonista tuvo un error que acabó en una tragedia familiar... A medida que avancemos en la historia, iremos descubriendo más sobre él, con la ayuda de algunos secundarios, cada cual más extravagante. El guión engancha desde el principio, y llama a querer saber más, aunque también en algunos aspectos, puede llegar a ser algo predecible. 

El juego cuenta con una jugabilidad que atrapa. No diré que es algo nuevo, pero sí innovador. No es algo nuevo porque contamos con la combinación de muchos juegos en diversos aspectos, por ejemplo, la movilidad estilo "parkour" nos recuerda a cierta saga de asesinos y templarios de ubi. El cuerpo a cuerpo, muy parecido a la saga de Batman y como no, el estilo shooter y sanbox (en tercera persona) es inevitable no acordarse de la saga GTA. No obstante, el tema de hackear, utilizar un teléfono a la vez que nos desplazamos, tenemos un tiroteo, una persecución en vehículo o incluso procuramos entrar en sigilo a una base enemiga, está muy bien implantado y resalta cómo podemos hacer esas cosas simultáneamente sin estar pendientes de mil cosas a la vez. 

Las misiones suelen ser parecidas entre sí, no obstante, el poder plantear cómo resolverlas de diversas formas distintas ayuda mucho a no cansarte. Además, tiene una dificultad muy bien llevada, no llega a ser retante en su máximo exponente, pero sí he tenido que repetir varias misiones, y así, plantear diversas estrategias para completarlas. Tenemos dos vertientes de resolverlas, o casi siempre, la típica de "entrar a saco", donde reside el buen manejo de las coberturas y las armas de fuego, entre otros widgets que el hacker podrá controlar, o la manera (más divertida en mi opinión) de "aquí no ha pasao nah" e ir con sigilo, sin que nadie se entere de qué está pasando. La cuestión es que la IA enemiga no es nada boba, no como pasan en otros juegos, que si quieres hacerlo por sigilo, te ayudarán, haciendo que nadie se entere. Aquí un paso en falso y estás perdido. Por eso algunas fases, con mi cabezonería de querer llevarlas mediante sigilo, he tenido que repetirlas. También, por que si vas a saco, difícilmente podrás completarlas. Siguiendo con la IA, mención especial a la de los policías. Puede que lo más difícil haya sido poder librarme de ellos en algunas misiones. Excesivo control sobre nosotros, a pesar de contar con trucos para evadirlos (incluyendo los helicópteros), es fácil que vuelvan a encontrarnos.

Chicago es preciosa de ver. Esconde muchos secretos y sidquests (no cuento las de multijugador) y es todo un gozo visual recorrer sus numerosas calles. El único fallo es querer disfrutar de la ciudad en un vehículo conducido por ti. El mal manejo de estos, junto a las físicas, estropean un poco los desplazamientos. De todas formas, contamos con un metro que nos ahorra desplazamientos largos. 

Otro aspecto que me ha gustado bastante es el poder progresar y mejorar al prota. Contamos con experiencia que iremos consiguiendo según actuemos en las misiones principales y secundarias, entre otros, y con ella, podremos desbloquear habilidades de un árbol que tiene hasta 4 ramas: Combate, Objetos creados, Conducción y Hackear. Así podemos tener un personaje personalizado a nuestro gusto.

La duración está cerca de las 20 horas, siempre podemos explotar más los secretos que guarda Chicago con las secundarias o símplemente, explorando el mapeado. Además, contamos con un doblaje estupendo. Sigo agradeciendo esto. Especialmente en sandbox donde, de lo contrario, algunas conversaciones no podríamos disfrutar, como por ejemplo, cuando conducimos. 

Como veis, me ha gustado bastante esta nueva e innovadora propuesta de Ubi. Tiene mi seguimiento garantizado para una posible (y por lo que he leído, probable) segunda parte. Se agradece jugar a algo nuevo.

+ Innovación. Guión. Chicago. Progresión.
- IA policial excesiva. Algunos puntos predecibles del argumento. Mala conducción. 

Total: 8.7




domingo, 26 de abril de 2015

Final Fantasy VI

Final Fantasy VI

Aunque hace un par de meses que lo acabé, llevo bastante retraso con el blog por la universidad, así que no tengo del todo reciente ninguna de las futuras entradas. Por lo menos de las siguientes cuatro. Aún así, procuraré ser fiel a mis apuntes y pretenderé recordar lo mejor que pueda todo lo que tenga que ver con los juegos para que el resultado final de la impresión no esté empañado por mi falta de tiempo. Comencemos.


Mucho había oído hablar ya de esta entrega de la saga, y ya hacía tiempo que quería jugarlo, tan solo que no encontraba el momento. Me ha llevado bastante completarlo, a pesar de no tener una duración excesivamente larga. Ya tenía el listón subido cuando, no recuerdo qué revista, (juraría que era Famitsu) lo colocaba como el mejor RPG (he estado buscando por internet, y no encuentro la notícia en cuestión, pero recuerdo que estaba el número uno en un ránking de una revista famosa, cuyo fin era el mejor rpg de la historia). Ya de entrada decir que aunque me ha resultado un muy buen rpg, no comparto que esté en mi ránking personal (qué coño, no tengo, pero si tuviera, no estaría) en el primer puesto.


El argumento incita a querer seguir jugando y descubriendo. El tema del conflicto entre industria y magia da pie a futuras entregas, como es el caso (más mezclando la religión que la magia) del X. En sí, FF VI es el precursor de la famosa trilogía que vendrá después en PSX, cosa que agradecemos los fans. Siguiendo con el guión, tiene la capacidad de agrupar a un elenco de personajes (y villanos) muy distintos y variados, pero cada uno con su propia historia y personalidad, sin contar lo que constará luego en las batallas, es decir, estadísticas y habilidades. De hecho, puede que sea la entrega con más personables jugables, aunque algunos sean de relleno, la mayoría tiene su propia historia y granito que aportar al argumento principal, y es una de esas entregas en las que no sabrías a quien colocarle el papel de protagonista; yo personalmente, no podría arriesgarme a nombrar a un solo protagonista. 

A pesar de ser un punto a favor muy grande el guión y los personajes, a su vez tiene sus contras. En primer lugar, hay un corte del argumento que paró por completo el ritmo que llevaba el juego y que, por si no fuera suficiente hizo que tuviera que usar guía para seguir, cosa que no me gustó en absoluto, ya que, aunque parece que tienes muchas opciones para continuar, y de forma libre, el caso es que es más que aconsejable que sigas un camino, y ese camino, sin guía, es bien difícil de descubrir. Luego, que para conocer más sobre los personajes, y algunas cosas son bastante relevantes, has de ir o hacer cosas muy específicas en momentos muy concretos, de nuevo nos lleva al tener que utilizar guías. Quienes hayan jugado sabrán a qué corte argumental me refiero, y creo que es el mayor contra que tiene el juego.

El sistema de progresión varía por dos cosas, las magicitas y las preseas (aunque estas últimas, no afectan de manera directa en la progresión, sí lo hace en la manera de usar a los peronsajes). Las magicitas son las piedras donde están encerradas los espers, y cada una se puede asignar a un personaje que, mediante batallas, aprenderá los hechizos que guarda esa magicita y sus bonos en las estadísticas por cada nivel subido, además de contar con la ventaja de poder invocar a dicho esper mientras esté esa magicita equipada. Así, podemos personalizar cada personaje a nuestro gusto, y si, de entrada el típico personaje físico, por nuestras narices lo queremos hacer un mago, pues así será. Por tanto, muy personalizable y fácil de manejar. Las preseas por otro lado, son accesorios que añaden unas características a los personajes y sólo podrán estar presentes mientras ese personaje tenga la presea en cuestión equipada. Podemos hacer auténticas estrategias, y algunas muy bárbaras, con las preseas equipadas adecuadamente. Imaginad poder hacer 16 dobles golpes con el personaje con mejor ataque físico del grupo, por ejemplo. O combinar esto con un hechizo que haga dos turnos, o el famoso hechizo Berserk. Muy estratégica y planificada la progresión de los personajes, cosa que se agradece.

Los combates son ágiles y según las opciones puedes adaptarlos para que se paren o no al entrar en los menús de objetos, o magias por ejemplo, ya que se trata de BTA, manteniendo lo clásico con la innovación del típico "por turnos".

El aspecto audiovisual es una delicia. Ha envejecido genial, aunque con una banda sonora capitaneada por Nobuo Uematsu, no podía ser menos. 

La duración y dificultad están bastante bien llevados. Tiene una curva elevada e incluso cerca del final y teniendo un buen equipo, puede ponernos las cosas muy difíciles si no hemos entrenado bien y elaborado una buena estrategia o descubierto algunas magicitas y preseas necesarias. La duración puede variar entre las 30-40 horas, siempre y cuando contemos o no con una guía, o nos interese descubrir algunos personajes secretos, espers o simplemente conocer más a los protagonistas de esta historia.

En definitiva, una gran entrega de la saga, con un buen argumento, buenos personajes y villanos, forma de progresar genial y buena banda sonora, pero que tiene algunos fallos que pueden llegar a molestar a algunos jugones.

+ Guión. Personajes. Progresión del juego. Banda sonora
- Corte argumental. Necesidad de guía.

Total: 8.5

martes, 31 de marzo de 2015

Far cry 4

Far Cry 4

Tenía unas muy altas expectativas puestas en él. Far cry 3 fue de lo mejor que pude jugar por allá el 2014 (lo jugué como medio año más tarde de que saliera), y su mecánica me enamoró. Esperaba encontrarme con un juego que siguiera sus líneas y me enamorase de nuevo... Y no pudo ser así.

En primer lugar, Ubisoft no es tonto. Les funcionó muy bien toda la mecánica de Far Cry 3 (por si quieren recordarlo) y pretendiero seguir su línea... Hasta tal punto que la imitaron por completo, pero esta vez, dando un muy mal resultado. Una de las cosas que me encantó en la anterior entrega, era su argumento, así como el villano final. Sin embargo, aquí tenemos una historia que no tiene nada de miga, tan solo avanza, sigue a uno de los dos líderes de la Senda, y sobretodo, mata sin más. Las decisiones son muy fáciles de prevenir, y no aportan nada al resultado final, una decepción. Y luego está el villano, que en un principio, aparenta tener ese toque de locura (¿imitación a Vaas? ¿Dónde?) y finalmente acaba en un intento de sociópata previsible a más no poder, sin nada que motive interesarte en él. Una decepción tras otra.

Las misiones son de lo más cíclicas posibles. Siempre son iguales, llegas a un lugar, una horda de enemigos con los que acabar, otra más, otra más... Y ya sí, ya acaba la misión. Y así en todas. No existe sobre la práctica lo que nos proponen en la teoría. El tema de poder afrontar las misiones de dos formas, con sigilo (forma que podría interesar) o a saco. Sólo se pueden acabar de la segunda manera, acabando con varias hordas, y procurando ocultarte para curarte cada dos por tres. Además, como ya dije antes, el guión tampoco da para más. Es ir al lugar y barrer al enemigo, sin más. No incita a interesarte por la historia, que queda muy rezagada en un segundo plano. Lo principal es matar y matar, usando nuevas armas/habilidades, que conseguiremos con la progresión del personaje.

Se sabe desde un principio como puede acabar la historia según optemos por ayudar a un líder u otro de la Senda. Amita y Sabal son los personajes más planos y previsibles que te encontrarás en mucho tiempo, así que sigue a uno y ya sabes qué pasará con el otro. Aunque la decisión final es tuya, basta saber cómo acaba todo.

Por otro lado, y el punto sin duda más bueno del juego, y de nuevo copiado de la anterior entrega, es el poder descubrir el gran escenario que tenemos. Hay muchos secretos, y montón de misiones secundarias, lo que aporta un toque de exploración y explotación de cada rincón del mapa. En la anterior entrega, quise descubrir todo lo que podía ofrecerme el mapeado, y completé todas las misiones secundarias. En este, tras la decepción que me llevé, dejé de lado la exploración y el cooperativo/competitivo. Sin duda alguna, su fuerte es la exploración y los escenarios vivos.

Gráficamente utiliza un estilo muy reciclado, calcado a su anterior entrega. También hablo de la versión de X360, no he tenido el gusto de jugar en consolas de nueva generación, donde seguro que la cosa cambia. Además, también hay un montón de bugs. En el sonido, está muy bien ambientado, trasmite encontrarte en esos parajes, y el doblaje ayuda mucho.

La duración, si te ciñes al modo historia no es nada del otro mundo, pero la gracia de este sandbox, siempre que te haya gustado, es poder explotarlo todo al máximo y descubrir todos los secretos del lugar donde te encuentras. Además, la progresión del personaje, es un aliciente a completarlo.

En conclusión, es una entrega que bebe en exceso de su anterior entrega. Entrega que salió bastante bien y a mi me enamoró, pero esta vez, todo el clon salió bastante mal en conjunto. Muy decepcionante.

+ Escenarios explorables. Misiones secundarias. Progresión del personaje.
- Horrenda imitación. Mal argumento. Personajes planos y previsibles. 

Total: 5