lunes, 11 de mayo de 2015

Watch Dogs

Watch Dogs

Muy buen sabor de boca me ha dejado este juego, a diferencia de otros, que se esperaban mucho más debido al tráiler presentado en la conferencia E3 hará ya un par de años. Las críticas han sido muy dispares por lo que he leído, aunque en su mayoría, y para beneficio de los que lo hemos disfrutado, han sido positivas. Esto nos crea una sonrisilla a los que queremos disfrutar de otra entrega de esta nueva IP de Ubisoft. 

El juego nos pone en la piel de un discreto hacker, que no se anda nada mal con las armas y el cuerpo a cuerpo, Aiden Pearce. Su objetivo es, siempre lo más cuidadoso posible por proteger lo que le queda de familia, acabar con la corrupción de una Chicago oscura. Para ello se basará de la ctOS, una tecnología que envuelve a toda la ciudad, con la que podremos observar la vida de todos. No existen secretos para Pearce. Todo esto, envuelto en una trama de venganza, puesto que en el pasado, el protagonista tuvo un error que acabó en una tragedia familiar... A medida que avancemos en la historia, iremos descubriendo más sobre él, con la ayuda de algunos secundarios, cada cual más extravagante. El guión engancha desde el principio, y llama a querer saber más, aunque también en algunos aspectos, puede llegar a ser algo predecible. 

El juego cuenta con una jugabilidad que atrapa. No diré que es algo nuevo, pero sí innovador. No es algo nuevo porque contamos con la combinación de muchos juegos en diversos aspectos, por ejemplo, la movilidad estilo "parkour" nos recuerda a cierta saga de asesinos y templarios de ubi. El cuerpo a cuerpo, muy parecido a la saga de Batman y como no, el estilo shooter y sanbox (en tercera persona) es inevitable no acordarse de la saga GTA. No obstante, el tema de hackear, utilizar un teléfono a la vez que nos desplazamos, tenemos un tiroteo, una persecución en vehículo o incluso procuramos entrar en sigilo a una base enemiga, está muy bien implantado y resalta cómo podemos hacer esas cosas simultáneamente sin estar pendientes de mil cosas a la vez. 

Las misiones suelen ser parecidas entre sí, no obstante, el poder plantear cómo resolverlas de diversas formas distintas ayuda mucho a no cansarte. Además, tiene una dificultad muy bien llevada, no llega a ser retante en su máximo exponente, pero sí he tenido que repetir varias misiones, y así, plantear diversas estrategias para completarlas. Tenemos dos vertientes de resolverlas, o casi siempre, la típica de "entrar a saco", donde reside el buen manejo de las coberturas y las armas de fuego, entre otros widgets que el hacker podrá controlar, o la manera (más divertida en mi opinión) de "aquí no ha pasao nah" e ir con sigilo, sin que nadie se entere de qué está pasando. La cuestión es que la IA enemiga no es nada boba, no como pasan en otros juegos, que si quieres hacerlo por sigilo, te ayudarán, haciendo que nadie se entere. Aquí un paso en falso y estás perdido. Por eso algunas fases, con mi cabezonería de querer llevarlas mediante sigilo, he tenido que repetirlas. También, por que si vas a saco, difícilmente podrás completarlas. Siguiendo con la IA, mención especial a la de los policías. Puede que lo más difícil haya sido poder librarme de ellos en algunas misiones. Excesivo control sobre nosotros, a pesar de contar con trucos para evadirlos (incluyendo los helicópteros), es fácil que vuelvan a encontrarnos.

Chicago es preciosa de ver. Esconde muchos secretos y sidquests (no cuento las de multijugador) y es todo un gozo visual recorrer sus numerosas calles. El único fallo es querer disfrutar de la ciudad en un vehículo conducido por ti. El mal manejo de estos, junto a las físicas, estropean un poco los desplazamientos. De todas formas, contamos con un metro que nos ahorra desplazamientos largos. 

Otro aspecto que me ha gustado bastante es el poder progresar y mejorar al prota. Contamos con experiencia que iremos consiguiendo según actuemos en las misiones principales y secundarias, entre otros, y con ella, podremos desbloquear habilidades de un árbol que tiene hasta 4 ramas: Combate, Objetos creados, Conducción y Hackear. Así podemos tener un personaje personalizado a nuestro gusto.

La duración está cerca de las 20 horas, siempre podemos explotar más los secretos que guarda Chicago con las secundarias o símplemente, explorando el mapeado. Además, contamos con un doblaje estupendo. Sigo agradeciendo esto. Especialmente en sandbox donde, de lo contrario, algunas conversaciones no podríamos disfrutar, como por ejemplo, cuando conducimos. 

Como veis, me ha gustado bastante esta nueva e innovadora propuesta de Ubi. Tiene mi seguimiento garantizado para una posible (y por lo que he leído, probable) segunda parte. Se agradece jugar a algo nuevo.

+ Innovación. Guión. Chicago. Progresión.
- IA policial excesiva. Algunos puntos predecibles del argumento. Mala conducción. 

Total: 8.7