viernes, 27 de septiembre de 2013

Tomb Raider

Tomb Raider 

Hace ya un par de semanas que lo completé, así que no estará del todo fresca la impresión, pero allá vamos.
Estoy hablando del TR 2013, completado en mi pésimo PC, así que me saltaré y ahorraré la parte gráfica, puesto que he tenido que jugar con todo al mínimo, y aun así, no iba del todo fluido.
El juego me ha engañado. Me explico. Lo que veía en los vídeos me encantaba: Una Lara muy real y tierna, hasta novata. Llegaba a pedir perdón por matar a algún ciervo, y casi eliminaba a los enemigos como último recurso. Lo que esperaba era una evolución de ella hasta convertirse en algo así como una persona con moral, que mataría como último recurso y apiadándose de los demás. Algo más realista y natural. Ahí tengo el primer engaño. La primera hora de juego más o menos, te llegas a encariñar con la pobre Lara; todo le pasa a ella. Es novata con las armas, se mueve con más fragilidad, y procura evitar peligros. Luego, de golpe y porrazo, estamos ante una máquina de matar. Se mete en medio de trifulcas casi por gusto, controla las armas mejor que cualquier militar curtido en mil batallas, escala cualquier cosa mejor que un orangután. Es una bestia. Su metamorfosis pasa de ser una niñita a ser una killer.
Otra decepción es cómo afrontar las peleas. Al principio parece que te bastarás con el arco por el tema de ser un arma sigilosa y poder evitar enemigos innecesarios. Pues tampoco. Resulta que es un shooter en tercera persona más, con sus coberturas, sus 20 tíos por sección y sus armas de fuego. Así que nada de sigilo, más que al primer o segundo enemigo que puedas encontrarte de espaldas y fin.
Otra decepción es la historia en sí. Tiene pintaza y es intrigante, sobretodo las tres primeras horas o así. Luego es bastante decepcionante y previsible. Además de las conversaciones, todas muy arquetípicas y cogiendo manía a algunos personajes (los únicos que veo medio salvables, Jonah y Sam). Un final patético.
Recuerdo una parte del juego, que no sabría decir si es irónica o simplemente típica: Lara mata a un ruso, y el malo malísimo dice algo así: "Ha matado a Nikolai! Dimitri, Vladimir, tras ella!". En los juegos, todos los rusos tienen el mismo nombre por lo visto xD.
Luego el ambiente. Este aspecto es de lo poco que se ha salvado según lo que veía en los vídeos. Es justo lo que se presenta en ellos: A parte de estar bastante bien cuidados los escenarios, tienen sus secretitos, tanto los objetos coleccionables, como piezas de armas o lo más destacables: Tumbas secundarias. Lo que busca un fan de la saga. Recordando lo que anteriormente fue TR (Supongo, no he completado otro TR), con puzles más complejos. Ya que en la historia principal, ni hay, quitando dos o tres y bastante facilitos.
Una cosa en el ambiente que tampoco me convencía, era al principio, no parar de encontrarme con carcajes (se dice así?) de flechas por tooodos lados. Me hubiera parecido más realista que las flechas escasearan y tener que usar más el sigilo (cosa imposible en esta entrega) y reciclar flechas.
En los vídeos parecía bastante importante la caza. Pues ni caso. Creo que cacé un cerdo y un par de ciervos en todo el juego. Y no tiene ningún sentido hacerlo, meramente es por pasar el rato.
Y la historia, pues de duración anda bastante bien, unas 10-13 horas, aunque si tienes pensado encontrar todos los coleccionables o completar las tumbas secundarias, el juego se alarga considerablemente, además de contar con un multijugador del que no podré hablar por que no he conseguido entrar en ninguna partida por ahora.
Un punto negativo de la historia también es el tema de su facilidad y linealidad. Todo ocurre casi de golpe, a base de sprints y explosiones (muchas partes son solo correr en línea recta huyendo de una megaexplosión que está acabando con todo). Algo que le quita bastante realismo, aunque la intención sea de hacerlo tipo película.
Y algo que me ha gustado bastante, es que la manera de matar y el rebuscar entre los cuerpos y en los escenarios objetos coleccionables, tiene su recompensa en forma de restos para mejorar las armas o puntos de experiencia para conseguir habilidades distribuidas en tres ramas.
Y ya finalmente, agradecer el doblaje al español. Ojalá se siga por este lado.

+Duración. Escenarios. Desarrollo del personaje.
-Trama. Falsas esperanzas. Falta de sigilo y abundancia de trifulcas.

Mi nota. 7.2

viernes, 6 de septiembre de 2013

Deadlight

Deadlight

Deadlight es un juego de la casa, Tequila Works se encargó de él, y es un juego bastante mimado que consigue llevar a cabo lo que se plantea en él.
En un mundo apocalíptico por cataclismo zombie, el protagonista Randall Wayne debe sobrevivir y encontrarse con su mujer e hija, lo más importante para él.
Entonces viviremos su historia, donde conoceremos otros personajes, con una trama muy típica dentro de este ambiente zombie al que tan acostumbrados estamos ya. Y aunque no sea su fuerte, tiene un par de puntazos, además de contar con un final alternativo, que te deja bastante helado.
El estilo boceto de cómic le sienta genial, y el movimiento y forma de moverse de Randall es bastante intuitivo y realista, hace que te pongas más facilmente en su piel, no es un asesino de zombies, pretende más bien evitarlos, ya que las balas tampoco serán muy abundantes, y sobretodo usarás el hacha.
El movimiento lateral puede llegar a hacerse monótomo: moverte, parkour, esquivar, evitar y abrir alguna trampilla esquivando/matando algún que otro zombie. Lo bueno es que el juego oculta muchos secretos y zonas, así como objetos, tres minijuegos extras, e información. Leerse el diario de Randall tras completar el juego es una gozada.
En general, un juego muy completo, con muchos extras, que consigue cumplir lo que se propone, con una duración acertada, unas 6 horas, más la opción de poder conseguir más cosillas con la dificultad pesadilla o desbloquear todos los objetos.
+ Buen planteamiento de personaje, situaciones y trasfondo. Algún que otro giro argumental. Dos finales. Rejugable.
-Monótono. Cierta parte es bastante relleno. 
Mi nota es un 7.5