jueves, 23 de julio de 2015

The Banner Saga

The Banner Saga




Grata sorpresa me llevé hará meses cuando completé la primera parte de una trilogía que tiene, por descontado, un  comprador más. Ya me gustó los vídeos y todo lo que leía, pero el acabado final, superó lo que esperaba.

Mediante un guión adulto, aún con una traducción pésima, el juego nos trasmite una historia que, por desgracia y al tratarse de una trilogía, nos deja con ganas de más, pero de forma muy bien narrada, con giros inesperados y un vocabulario muy correcto para la época en la que se inspira el juego, dando una profundidad y ambientación más que correcta. Cada diálogo, aún con sus incorrecciones lingüísticas, presenta un lenguaje elaborado y en ciertos momentos, de un humor poco acorde con la trágica historia. Y es que cada personaje es un mundo, y la caracterización de estos es todo un logro.

Las decisiones que tomaremos influirán directamente en el trascurso del juego, del modo que incluso perderemos personajes, alimento, población del campamento... o los ganaremos. El momento de toma de decisión es de los puntos más fuertes del juego, ya que son respuestas muy grises por así decir, no tendremos las típicas decisiones de elegir entre "negro y blanco", si no que quizá la mejor respuesta, o la más ética y moralmente correcta, resulte ser errónea, o nos haga perder muchas cosas para obtener muy poco a cambio... o nada. Muchas veces nos sentiremos muy frustrados por la decisión elegida, y eso, en su totalidad, es de lo mejor que hay, ya que hace sentir. Además, la crudeza de la historia hará que tengamos una especial empatía a los personajes, y vivamos la aventura con la misma depresión que tienen ellos.

En lo que a jugabilidad se refiere, encontramos dos apartados, los momentos donde el campamento se traslada en caravana, y tenemos que ocuparnos de su mantenimiento, apartado en mi opinión más flojo y que podría haberse aprovechado más, y el apartado de las batallas, que consisten en un SRPG en tablero, muy bien llevado. Para jugar los combates, tenemos una progresión del jugador muy fácil de asimilar y que ofrece bastantes posibles formas de plantear los combates.

Tan solo tenemos una ranura para jugar, y la incapacidad de poder cargar partidas, lo que supone que no exista la partida perfecta, ni que podamos retroceder en el juego para cambiar de decisión, así que todos los que juguemos pasaremos por momentos muy crudos que nos gustarían repetir y volver hacia atrás, cosa que se agradece el no ser posible, aunque no tanto la incapacidad de tener más de una ranura de juego para futuras rejugadas.

El apartado gráfico recuerda a los dibujos de series animadas, muy bien logrados, y la banda sonora, aun repetitiva, sabe acoplarse según qué momento estemos pasando, más ningún tema quedará para la posterioridad.

La duración oscila entre las 10-12 horas. A mi se me antojó poco, más pensando que es la primera parte de la trilogía, a la larga probablemente y si se mantiene esta duración, quedaría un buen número de horas.

+ Decisiones. Guión. Batallas. Personajes. 
- Falta de emoción o situaciones en algunas ocasiones del mantenimiento del campamento. Una OST no muy destacable. Una única ranura de juego. Dividir el argumento, al tratarse de una trilogía.

Nota: 9

martes, 7 de julio de 2015

La Tierra Media: sombras de Mordor

La Tierra Media: sombras de Mordor
El juego es una mezcla entre sandbox y típico juego de aventura, solo que no llega a profundizar del todo en ninguna de estas dos vertientes. Lo bueno de esta combinación reside en la duración, ya que no se alarga de manera innecesaria como algunos sandbox, pero tampoco se queda corto como muchos juegos de aventuras, la cual cosa permite tener una duración correcta con lo que se narra.

Me esperaba una historia que te metiera de lleno en el mundillo, unas batallas increíbles, buena progresión del personaje y una jugabilidad que destacara. El caso es que, aunque no flaquea en casi nada de lo anterior, no deja de ser un deja vú constante.

La trama no me convenció. Primero, que es difícil situarte y seguirla, y segundo, que no tiene miga. Es un "tiene que pasar esto" desde el minuto 1 y se cumple sin ninguna sorpresa. El protagonista (o protas), en mi opinión, se le podía explotar más su historia, y los secundarios a penas tienen un papel importante.

Las batallas por otro lado, son bastante espectaculares. Aunque bebe en exceso de otras sagas como Assassin's Creed o Batman, el resultado final le sienta muy bien. Son peleas a lo grande, con mucha escena gore, diversos movimientos y maneras de acabar con los enemigos (en relación a la progresión del personaje, cosa que comentaré a continuación) y con el aliciente de que algunos enemigos no son moco de pavo, lo que nos hará morir más de una vez, y hacerlos más fuertes (sistema de caudillos, que también comentaré más adelante).

Sobre la progresión del jugador, comentar lo que ya se ve en la mayoría de juegos, diversas ramas de progresión y poder desbloquear las habilidades según la experiencia que vayamos consiguiendo, además de poder mejorar nuestras armas con runas. Esto añade variedad a la forma de acabar con los enemigos o plantear las misiones.

Respecto a su apartado más sandbox, destacar que hay bastantes cosas por hacer por el mapa, desde recolectar plantas hasta matar por matar pasando por las sidequests o buscar artefactos. El mayor de los problemas reside en que los escenarios, a mi parecer, se hacen demasiado grandes por culpa de estar muy vacíos. No hay variedad, estamos en un yermo, pradera o algún castillo derruido y punto. Cuando podrían haber llenado el mapa con más mimo. Se entiende que esté todo tan desolado por la historia que narra, no obstante, si añades tantas cosas que hacer, lo normal es añadir variedad al mapeado, hacer que explorarlo sea un aliciente, algo agradable, y no que se deba hacer únicamente para completar del todo el juego.

El seguimiento de los caudillos es algo que no había visto antes. No voy a tratar de explicarlo (para ello está el juego), pero sí a hacer una pequeña crítica; es algo innovador, y por lo cual, te esperas algo más, pero la realidad es que una vez entiendes el funcionamiento y te metes más en el seguimiento de los caudillos (en una misión debes dominar su funcionamiento) te das cuenta que está algo desaprovechado, y que no importa demasiado qué caudillo sea el que manda ni nada parecido. Es un buscar a algún súbdito, sacarle información y matar, algo que se acaba convirtiendo en mecánico. No sabría decir cómo explotar más este apartado, la verdad, pero creo que se quedó a medio camino. De todas maneras, se agradece ver algo innovador, y más viniendo de un juego que ha tomado demasiadas referencias en otras sagas.

Por último finalizar con que el juego cuenta con un doblaje bastante bueno, y como siempre digo, me encanta que se apoye tanto el doblaje al español últimamente. Los gráficos también lucen bien, quizá algo vacío los escenarios, como ya dije, y algún tirón por aquí y por allá, pero recuerda mucho a las pelis, y alguien que sea fan, le sacará una sonrisa.

+ Batallas. Progresión del jugador. Abundantes sidequests. 
- Historia sosa. Copia de otras sagas. Escenarios vacíos.

Nota: 7.2


domingo, 5 de julio de 2015

Gunman Clive 2

Gunman Clive 2

Pues poco se puede decir de la segunda parte de Gunman Clive. Es un juego muy continuista, así que los cambios son pequeños. Para no repetirme, dejaré lo que escribí hace algo más de dos años de la primera entrega aquí

Respecto a algunos cambios, decir que los escenarios varían un poco más y son más coloridos, y hay más personajes, aunque las caras que ya conocemos, repetirán. 

La gracia del juego reside en poder volver a jugar las diferentes fases (25 en total) con los distintos personajes y sus peculiaridades, sumándole a esto los tres niveles de dificultad. No cansa, ya que son niveles ágiles y frescos, y la duración total no superará las 3 horitas. Y en relación jugabilidad precio (3 € como mucho) estamos ante toda una ganga.

En conclusión, si te gustó lo primero de Hörberg Productions, no has de pensarlo más. Si por el caso, no has probado la primera entrega, hazte directamente con la segunda parte. Es más de lo mismo pero mejor.

+ Perfecta relación calidad-precio. Cumple perfectamente lo que se propone.
- Banda sonora algo repetitiva.

Nota: 8.5