viernes, 27 de diciembre de 2013

Last window: El secreto de Cape West

Last window: El secreto de Cape West




Finalizado hoy, por segunda vez. Hacía mucho tiempo que no escribía una impresión el mismo día que completaba el juego.
Lo llevaba jugando mucho tiempo, pero el tema de ponerme malo y la fiebre hizo que lo aparcara cerca del final del juego, y ahora que me encuentro mejor, decidí acabarlo del tirón. Vamos allá:

Es una novela gráfica para DS que podría considerarse la continuación de Hotel Dusk: Room 215, aunque no es del todo cierto. Tan solo comparten protagonista y unos tres personajes secundarios, más algún que otro conector; por lo demás, son historias completamente separadas.
Comentar una novela gráfica es difícil, puesto que todo se basa en el argumento y la forma de que ese guión sea narrado. Y este juego cumple a las mil maravillas este apartado.
Encarnando el huraño y misterioso Kyle Hyde, descubriremos toda la trama que esconde el Hotel Cape West, convertido ahora en un bloque de apartamentos, con unos vecinos muy peculiares. Poco más puedo decir, tan solo que la trama atrapa, y la personalidad de Kyle ayuda y mucho. Al ser la segunda vez que lo completaba, tampoco me sorprendía mucho, y la mayoría de cosas las recordaba. Los puzles, por otro lado, bastante sencillos durante toda la historia, excepto el último capítulo, que la cosa se complica algo más.
El combinado gráfico y musical es sublime.
En conclusión, una de las mejores novelas gráficas del catálogo de NDS, al mismo nivel que Hotel Dusk, seguramente.

+ Kyle Hyde y su historia. Genial combinación gráfica y musical.
- Puzles demasiado fáciles la mayor parte del juego.

Mi nota: 9.

Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Ghosts




Antes de nada, decir que solo hablare del modo historia y su multijugador. Nada de Extinción ni Pelotones.
El modo historia presenta la típica historia de shooter, nada del otro mundo, no obstante, eso no es excusa para pegar tiros para un fan de CoD. La historia suele quedar en un segundo plano. Aun así, tiene un final curioso y se desarrolla de tal forma que da pie a un par de cositas nunca vistas en otras entregas, como jugar en gravedad cero.
La duración, a mi parecer, no supera las 5 horas. Creo que es la entrega más corta que he jugado. De todas formas, todavía me queda completarlo dos veces más mínimo, como suelo hacer con todos los CoDs; una en veterano y otra para sacar todos los logros del modo campaña.
El doblaje siempre es un punto que considero genial en los nuevos juegos, y como siempre, está muy bien logrado, además de incluir algunas frases que no se corresponden con los subtítulos y hace que estés fijándote más. Son tonterías que, qué queréis que os diga, a mi me molan.
Gráficamente parece que la saga no avance, aunque no disgusta.
Sobre el punto fuerte, su multijugador, pues como toda entrega, mucha cosa personalizable, mucha arma, equipo, ventaja... Todo muy interesante y con ganas de ser descubierto, pero nos encontramos con un problema, que no se atribuye al juego en sí: la conexión. Un tío con conexión buena, tiene una ventaja asombrosa. La diferencia, o por lo menos para mi, es abismal en esta entrega.
En conclusión, no es una mala entrega, pero estamos ya algo saturados de un CoD por año. Quizá un poco de maduración a la saga, un par de añitos de trabajo, no le vendría nada mal.

+ Un final algo distinto. El interminable modo multijugador.
- Muy repetitivo. La saga está estancada.

Nota: 7

Pokémon Y

Pokémon Y

No es del todo una impresión, porque estos juegos lo bueno viene "después" de la Liga... Pero poco he visto que haya "después" así que comentaré hasta el fin de la Liga.
En un principio no tenía pensado comprarlo, o no por ahora, pero todo lo que leía me encantaba, y con los dientes largos que estaba, tenía que jugarlo.
Y aunque parece que es el más amplio y tal, acaba siendo muy reducido. Una decepción después de lo que podría haber sido.
Es una nueva generación, pero incluyen muy pocos pokémon, no obstante así, podría ser perdonado si no fuera por los malísimos diseños presentados. Pocos son los bichos que se libran por stats y/o diseño.
Refrescan un poco pokémon olvidados (y no tan olvidados) con las mega-evoluciones, que para conseguir la mayoría tienes que tirar de guía, intercambios, antiguas entregas... un lío. No obstante, la idea, sobretodo para el metagame, tiene buena pinta, habrá que seguir probando (como ya dije, a penas me limitaré a narrar hasta el final de la Liga).
Incorporan un nuevo tipo para dar frescura, no obstante, apenas le dan salida y modifican toda la lista de efectvidad de tipos. Con lo cual, se lo podrían haber ahorrado, o habérselo currado mucho más.
Te presentan que en la nueva región podía aparecer todo tipo de pokémon, y lo cierto es que se repiten bastante los mismos pokés, no dando salida a los de la nueva generación y no estando todos los que gustarían de anteriores.
El paso gráfico tridimensional está bastante bien, dejando a un lado el 2D de las demás entregas (que no disgustaban para nada) pero, por otro lado, el efecto 3D está limitado a un par de escenitas y las batallas.
La música está bastante bien, y el mapa aparentemente parece muy grande (y más si lees que la historia se hace tan larga) pero luego descubres que son un par de rutas bastante cortas y fáciles de olvidar (aun recuerdo los mapas de Kanto o Johto como la palma de mi mano), con lo cual, para darle algo más de duración, después de completarlo, lo que hago es por las rutas buscar todas las cositas que pueden esconder, así como pokés que me haya dejado.
Y finalmente la historia. Para empezar, es bastante infantil y fantasiosa, con una historia de un hombre que ha vivido como 3000 años y todo un rollo fantástico y aburrido. Después de haber jugado al Negro/Blanco y descubrir lo que Game Freak pueden hacer con un personaje tan sencillo como N, leer esta historieta para críos hace que la saga sea cada vez lo que más se comenta, un juego orientado para niños. Y eso que bajo esta apariencia, se esconde el RPG más complejo que jamás he visto.
La duración es variable. Yo no llevaba un equipo definitivo, iba rotando para darle más salida a algunos pokés y tener algo más de dificultad, y aún así antes de las 30 horas y había acabado con el Alto Mando.

Conclusión: A pesar de ser aparentemente el Pokémon más completo, al jugarlo vemos que se trata de una entrega que aporta nuevas cosas pero el resultado final no es lo que me esperaba.

+ Todas las innovaciones para dar frescura a la saga. Nueva generación.
- Historia infantil. Región. Diseños. Resultado final.

Nota: 7

sábado, 7 de diciembre de 2013

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII




Continúo poniéndome al día con las impresiones, y hoy le toca a una entrega de la saga muy criticada por los fans por toda la cantidad de cambios que sufre el juego.

Empecemos por su complejidad en el argumento. El guión trata por primera vez en la saga sobre política. Este punto puede resultar conflictivo, ya que seguirlo es difícil, y puede que a los jugadores más jóvenes (como yo en mi primera jugada) se les escape varias cosas. Es más, en mi segunda jugada, se me han quedado algunas cosas en el aire, por suerte hay mucha información por ahí que ayuda, ya no solo a resolver los cabos sueltos, si no a enterarte mejor sobre todos los secretos de Ivalince.

Otro aspecto que ha sido muy criticado, son los personajes. A mi por otro lado me han gustado bastante. Cada uno tiene su historia dentro de la misma, y tiene la singularidad de que el que controlamos, no es el auténtico protagonista, tan solo es la persona por la que nos enteramos de toda la historia y que, lógicamente, tiene un motivo para llevarla a cabo. Pero personajes como Balthier o Basch (y sus voces) son de lo mejor que puedes ver en la saga, y otros secundarios, como el pequeño Larsa.

La libertad y el elaborado mundo en el que nos encontramos es de lo mejor que encontraremos. Unos parajes muy explorables, con muchos secretos, su fauna, monstruos... Apabullante.
El sistema de batallas es quizá lo que más destaca de esta entrega. No voy a ponerme a explicarla por dos motivos, primero porque me costaría y os liaría, y segundo por que con cualquier vídeo os quedará explicado de manera clara. Por eso tanta importancia también la de los parajes y escenarios, ya que interaccionas con el enemigo en el mismo campo de batalla. Personalmente, la forma de batallar me parece, junto con la del FF XIII la más dinámica y divertida. No hay pausas, hay distintas estrategias, todo muy personalizable... Por medio de palabras se me hace muy difícil transmitir lo que se siente al batallar contra un grupito de Molbols, por ejemplo.

Y sobre lo personalizable, entramos de cabeza en cómo personalizamos a nuestras unidades. Cada uno asumirá un rol según las habilidades que adquiera, mediante una tabla de Licencias. Así, junto con la experiencia para subir de nivel, obtendremos puntos de licencia para ir desbloqueando partes de este tablero. De tal forma que quien queremos que sea nuestro hechicero, nos interesará más conseguir bonos en los Puntos de magia, o quien actuará de tanque, en armaduras más resistentes.
Luego todo se lleva a cabo mediante los Gámbits, con los cuales las unidades que no controlemos directamente lucharán según las órdenes que les hayamos establecido. Lo dicho, mediante palabras es complicado, pero con el genial tutorial del principio, el sistema de batallas, gámbits y licencias (estos dos se ven un poco más adelante) queda entendido al cien por cien.

Junto con el apabullante mundo, nos encontramos con un montón de misiones de todo tipo. Las más entretenidas, las cacerías de monstruos, que podrá alargar muchísimo la genial duración que de por sí ya tiene.

Gráficamente, me parece lo mejor que ha parido la PS2. Siempre lo pongo de ejemplo. Es una delicia poder seguir jugándolo, y eso que creo que es del 2006, ya ha llovido lo suyo.
La banda sonora también es perfecta, pero pasa un poco más desapercibida que alguna entrega anterior.

En conclusión, el quizá mejor RPG que encontramos en la buena PS2 que no obstante, ha sido muy criticado por los fans por toda la innovación que presenta la entrega dentro de una saga, para muchos, "capa caída".

+Innovación. Elaborado mundo. Sistema de Batallas. Personalidad. Muchas cosas secundarias. Genial combinación audiovisual.
-Complejidad en la historia.

Mi nota: 9.8