miércoles, 25 de febrero de 2015

South Park: La Vara de la Verdad

South Park: La Vara de la Verdad

En primer lugar y antes de empezar, dar las gracias a Trey Pasker y Matt Stone por ser los guionistas del juego también. Creo que sólo ellos podrían serlo, son la magia de South Park.

El juego está a la altura de la serie, o viceversa. El humor que se gastan es muy de mi agrado, por eso sigo la serie y ayuda bastante al entender algunos de los guiños del juego. De todas formas, si no eres fan de la serie, no te preocupes, podrás disfrutar del juego perfectamente, es más, se convertirá en un aliciente para querer seguirla.

Es un RPG de la vieja escuela muy renovado y con personalidad propia. No se limita a ataques por turnos sin más, por eso, el sistema de combate, además de ser muy amplio, lo hace desde un punto creativo muy próximo a la serie. Un puntazo. Resumiendo el sistema, controlaremos a tu propio personaje, al que, nada más empezar, podrás elegirle un rol. Los hay serios (a ciencia cierta, ya no los recuerdo, pero supongamos lo típico, Soldado, Monje... muy a lo Final Fantasy) y luego encontramos el de coña, el que encandila. Judío.
Cada rol tiene sus propias habilidades de rol, con sus golpes especiales, que a su vez, puedes mejorar con la evolución del personaje. Y luego también tenemos habilidades que desbloquearemos a nuestro gusto según las personas que hayamos... Agregado en Facebook. Es una locura hasta para el crecimiento del personaje. Disponemos de dos tipos de armas, A distancia (pelotas, pistolas, arcos...) y a corta distancia (espadas, lanzas, mazas...), con sus nombres propios, llenos de tintes de humor, habilidades propias e incluso pegatinas que les proporcionan habilidades distintas (cosa que me enteré cerca del final del juego). Y la mayor parte del tiempo, tendremos un compañero (hay si mal no recuerdo, 6 en total) con su rol y habilidades propias. Las batallas son por turnos, y en cada uno de ellos, podemos elegir entre atacar, curarnos, usar habilidades, de qué tipo... Muy adictivo y con mucha estrategia, y más dependiendo de los enemigos, y cómo defenderte contra ellos. Sé que he escrito demasiada teoría y parece muy lioso, pero una vez empiezas a luchar ves lo adictivo que es. No se hacen aburridas las peleas y siempre estás pendiente, por si has de defenderte o no te gustó cómo atacaste, has de hacer X comando con cierta habilidad... No te paras a pulsar un botón continuamente como los viejos juegos por turnos.

Después del tocho raro sobre las batallas, hablaré sobre lo mucho que hacer por South Park. Los escenarios tienen ese toque de aventura, al poder interaccionar con ellos, ya sea mediante tus armas, habilidades o personajes de apoyo. Lo cual hace que existan muchos secretos y te interese descubrir más sobre este lugar. Las misiones secundarias son otro aliciente para explorar cada rincón de South Park.

Gráfica y visualmente, es una delicia para los fans de la serie. Parece que estés dentro, tienen las mismas voces, las mismas ocurrencias, mismos lugares... Y un puntazo visitar Canadá. Lo que no entendí del todo, es el tema de la censura. Se habla de algunas partes que están censuradas (te avisa y te dice qué ocurre el juego) por ser europeos... Pero no sé si es una burla más, o si realmente está censurado. Estuve mirando y creo que sí existe esa censura, aunque a mi me parece más bien que es una coña más. De todas formas, no es algo que criticar, al menos en mi caso, me resultó gracioso.

La historia es bastante entretenida, siempre anima al jugador a saber más, como si de un capítulo de la serie se tratara. Con sus giros y sus coñas, además, no se hace pesado ni aburrido, cosa en la que también cumple, la duración. No es para nada largo, y mucho menos tratándose de un RPG, pero no lo alarga de manera innecesaria, a excepción de alguna que otra misión, que enfría un poco el guión.

En mi opinión, nos encontramos ante el RPG más divertido y chistoso que he tenido el placer de jugar. Cada situación es cómica, y los combates son muy entretenidos, tienen un montón de variantes y estrategias. El trabajo que hemos podido ver no creo que se repita en ningún otro juego que tenga por nombre South Park. Muy pocas cosas lo separan de ser perfecto.

+ Creativo. Gracioso. Fiel a la serie. Buena historia. Diversidad en los combates. Duración perfecta.
- Alguna misión de relleno. Fácil.

Total: 9  


Y a falta de jugar algún que otro título del 2014, le otorgo el GOTY 2014.

miércoles, 11 de febrero de 2015

Assassin's Creed IV: Black Flag

Assassin's Creed IV: Black Flag


Siento llevar tanto retraso con el blog, porque a la hora de hacer una pequeña reseña, sufro las consecuencias de no recordar muy bien los apuntes que he dejado en la libretita. También decir que sólo hablaré del modo historia, no probé nada del multijugador. Vamos allá.

Todos conocemos la jugabilidad de un Assassin's Creed, y la de esta entrega, se mantiene en la línea de la saga, con unas pocas novedades, la más notoria y en la que gira todo, la ambientación de piratas.
Mencionar que aún noto el control algo tosco a la hora de hacer parkour. Y así desde la segunda entrega, quizá sea más bien cosa mía.

Eres Edward Kenway, un pirata con cierta historia detrás, y tendrás que saber llevar a tu tripulación, la flota, el barco... Como siempre, una ambientación genial, da gusto entretenerse ya no solo por los escenarios, si no por el mismo mar. Siempre hay cosas que hacer, un montón de sidequests a las que asistir, y un mapeado que, gracias a tu barco, podremos navegar de cabo a rabo. Incluso en la navegación encontraremos cosillas para no aburrirnos, ya sean batallas navales, pesca, tesoros submarinos, olas enormes... Repleto. Quizá la entrega con más secundarias, secretos y entorno de la saga, punto que se agradece y mucho. Gustazo entretenerse en sus parajes.

Respecto al barco, navegación, recursos, flota... He de decir que no me habría importado unas ayuditas, pues lo he pasado muy mal en muchas batallas navales, o en la adminstración de la flota, por ejemplo. Y es que la curva de dificultad, no se adecua del todo a la trama, en mi opinión. Pasamos de ir por un camino de rosas a que las misiones tengamos que repetirlas bastantes veces, y mucho más si incluyen persecuciones con batallas navales.

La trama, no es nada del otro mundo. La parte de Abstergo, como en casi todas las entregas, la suelo dejar en un segundo plano, tanto que no me interesó del todo. Por otro lado, la historia del capitán Kenway tiene algún que otro punto interesante, pero se desinfla bastante, y más cuando en la trama, te encuentras con varias misiones relleno. Aún así, el juego tiene una duración envidiable. Apenas hice cosas secundarias y se me alargó a las 25 horas perfectamente. Si me hubiera entretenido entre sus mil secretos, el juego puede ser infinito.

Gráficamente no es nada del otro mundo. No está mal, pero parece que no aporta nada mejor en comparación con su predecesor. Eso sí, es una delicia ver paisajes costeros, una tormenta en medio de tu travesía o las impactantes batallas. El aspecto sonoro, está muy bien logrado, con expresiones de la época, un doblaje espléndido, buena entonación "típica de piratas" o las canciones piratas.

En conclusión, es un AC más con todo lo que ello supone. Una historia normal, una jugabilidad a la que ya estamos acostumbrados, geniales ambientaciones y... la parte de Abstergo. Por suerte y para no caer en lo repetitivo, incluyen la temática de los piratas, con todo lo que supone. Un gran acierto.

+ La ambientación. La temática de los piratas. La genial extensión para las muchas sidequests y secretos. 
- La historia no impacta. Dificultad extraña. Fallo en la administración de la flota. Misiones de relleno.

Mi nota: 8