sábado, 20 de diciembre de 2014

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Para empezar, diré que, al igual que me pasó con Final Fantasy X, he tenido que dejar el juego en el jefe final y ver el final por YouTube. Esta vez el problema no fue que no iba preparado, al revés, iba bastante sobrado, si no que para acabar con él, tenía que usar cierta estrategia por cojones (quien lo haya completado sabrá qué quiero decir) y tras probar varias veces y no conseguirlo, acabé dejándolo por imposible, puesto que, como ya mencioné, no tiene nada que ver con una falta de leveo.

Volviendo a la pequeña reseña, el juego intenta "arreglar" aquellas críticas que ha ido teniendo la saga de Lightning, no obstante, en mi opinión, acaba en un completo desastre.

Empezaré por el guión. Siendo la última entrega de la trilogía, me esperaba un guión que atrapase y una historia que llamara desde el minuto uno, mas todo lo contrario. Encontramos con que el mundo va a ser exterminado después de 13 días, y que nosotros, sirviendo al dios Bhunivelze, liberaremos las almas y blablabla. Entonces tendremos esos 13 días (quizá, completando misiones podamos adquirir algún que otro día) para ayudar a librar a las almas atormentadas mediante misiones de diversos tipos que se activarán según el reloj que nos irá acosando continuamente, muy especialmente al principio, cuando no estamos al tanto de la mecánica del juego, ya que, a las 6 en punto de la madrugada, volveremos a casita, es decir, se nos acabará el día y todo lo que nos hayamos dejado pendiente tendremos que completarlo al día siguiente. Por tanto, vivimos en un agobio de aprovechar todo el tiempo posible. 

Voy a profundizar sobre varias cosas de arriba. Empezaré por la mecánica, que es bastante compleja y que, a pesar de estar lleno de tutoriales, la primera mitad del juego nos costará mucho adaptarnos al paso del tiempo, organizar las misiones, las batallas, los viajes... Viviremos en un agobio y estrés continuo hasta que consigamos hacernos con la mecánica del juego. Una vez la dominemos, podremos jugar más a nuestras anchas. Respecto a las misiones, debemos reconocer los tres tipos que existen, las de la historia, que son para continuar con el guión (¿ya dije que era pésimo?) del juego, las del tablón, (que normalmente son de recolección de objetos) que bastará con acercarse a cualquier tablón y aceptar y cumplir sin más complicación; y por último las del Redentor de Almas, que tendrán un lugar específico, una hora específica y un personaje (normalmente) concreto con quien hablar. Son las que más abundan y más tiempo nos llevarán, y si queremos avanzar en el progreso de Lightning, no debemos dejarlas pasar. La cantidad de sidequests es enorme, pero casi ninguna nos aportará nada en relación a la historia principal y sobretodo, son bastante mediocres y aburridas, en mi caso, acabé por saltarme toda conversación posible y me limitaba a cumplirlas, y muchas tienen objetivos aburridos, como conseguir X número de cosas y llevarlas a Y punto, lo dicho, mediocres. Por último, los ya criticados anteriormente escenarios de la saga, en mi opinión no ha ido a bien en esta entrega, más bien al contrario. Ahora nos encontramos con 4 escenarios, de un tamaño considerable (algunos bastante extensos, tanto que haremos uso del Chocobo o incluso con ruinas complejas), no obstante, se hace muy repetitivo encontrar la misma fauna y avanzar en los mismos escenarios durante todo el juego. Para mi, más fallo que acierto. 

Sobre la progresión de Light, decir que es bastante confuso lo que han hecho esta vez, al eliminar todo lo relacionado con experiencia, niveles o algún tablón de progresión que ya nos tienen acostumbrados. Esta vez, mediante las misiones, subiremos los parámetros (Vitalidad, Magia y Fuerza) y luego, según los trajes, habilidades, ataques, etc... iremos adquiriendo una Light a nuestro gusto, según la estrategia que queramos, y teniendo en cuenta que podemos usar 3 Arquetipos en las batallas. Muy complejo a mi gusto, y muy difícil de manejar a pesar de llenarnos de nuevo con tutoriales que nos dejan igual que estábamos. 

No obstante, no podemos quejarnos de variedad, ya que las combinaciones que podemos formar son infinitas, y es un punto a favor dentro de todo este embrollo, al igual que tenemos total libertad para ir haciendo las misiones como queramos, visitar los lugares con el orden que queramos y planificarlo a nuestro antojo. Hay gente que se perderá con tanta libertad y otra que disfrutará. Yo al principio andaba perdidísimo hasta pillar el truco. Después es todo planificación e ir probando nuevas cosas. 

La dificultad dependerá de la estrategia que uses, cómo avances en las misiones, si haces o no sidequests, cómo te amoldes al estilo de batalla... Pero en general, no me costó mucho, lo vi bastante sencillo. El fallo que le veo es la tontería que hicieron en el jefe final, por lo demás una progresión que será elegida por el mismo jugador según su avance y que, en el caso de los jugadores más pasotas, puede complicarse y mucho.

La música no me ha llamado. Normalmente al acabar de jugar a un FF, recuerdo muy buenos temas y los escucho a parte, pero en este caso, y aún reciclando bastantes temas, no me ha llamado ninguno en especial. Y del apartado gráfico, nada que destacar. Más bien al contrario, lo vi más flojo quizá que lo que vi al principio de la trilogía. 

De duración andará cerca de las 40 horas llegar al final, pero puede variar más o menos en relación a las sidequests que hagas. 

En conclusión, como Final Fantasy y punto y final de la trilogía, me ha parecido la mayor decepción que he jugado en la saga. Tiene demasiados puntos que no me han gustado, y hacer que haya dejado el guión en un segundo plano, siendo la última parte de una trilogía, donde debería haber sido su punto fuerte no tiene perdón. El agobio que produce al principio del juego puede hacer que muchos jugones acaben abandonándolo al principio. Por otro lado, la libertad que ofrece, puede jugar en pos o contra del jugador, pero la variedad que ofrece es innegable.

+ Gran variedad en todos los aspectos jugables. Buena duración y muy ampliable.
- Horrendo guión. Agobio en los primeros compases del juego. Una estructura y progresión del personaje mal llevada y compleja de dominar. Repetitivos escenarios. 

Mi nota: 6