viernes, 27 de diciembre de 2013

Last window: El secreto de Cape West

Last window: El secreto de Cape West




Finalizado hoy, por segunda vez. Hacía mucho tiempo que no escribía una impresión el mismo día que completaba el juego.
Lo llevaba jugando mucho tiempo, pero el tema de ponerme malo y la fiebre hizo que lo aparcara cerca del final del juego, y ahora que me encuentro mejor, decidí acabarlo del tirón. Vamos allá:

Es una novela gráfica para DS que podría considerarse la continuación de Hotel Dusk: Room 215, aunque no es del todo cierto. Tan solo comparten protagonista y unos tres personajes secundarios, más algún que otro conector; por lo demás, son historias completamente separadas.
Comentar una novela gráfica es difícil, puesto que todo se basa en el argumento y la forma de que ese guión sea narrado. Y este juego cumple a las mil maravillas este apartado.
Encarnando el huraño y misterioso Kyle Hyde, descubriremos toda la trama que esconde el Hotel Cape West, convertido ahora en un bloque de apartamentos, con unos vecinos muy peculiares. Poco más puedo decir, tan solo que la trama atrapa, y la personalidad de Kyle ayuda y mucho. Al ser la segunda vez que lo completaba, tampoco me sorprendía mucho, y la mayoría de cosas las recordaba. Los puzles, por otro lado, bastante sencillos durante toda la historia, excepto el último capítulo, que la cosa se complica algo más.
El combinado gráfico y musical es sublime.
En conclusión, una de las mejores novelas gráficas del catálogo de NDS, al mismo nivel que Hotel Dusk, seguramente.

+ Kyle Hyde y su historia. Genial combinación gráfica y musical.
- Puzles demasiado fáciles la mayor parte del juego.

Mi nota: 9.

Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Ghosts




Antes de nada, decir que solo hablare del modo historia y su multijugador. Nada de Extinción ni Pelotones.
El modo historia presenta la típica historia de shooter, nada del otro mundo, no obstante, eso no es excusa para pegar tiros para un fan de CoD. La historia suele quedar en un segundo plano. Aun así, tiene un final curioso y se desarrolla de tal forma que da pie a un par de cositas nunca vistas en otras entregas, como jugar en gravedad cero.
La duración, a mi parecer, no supera las 5 horas. Creo que es la entrega más corta que he jugado. De todas formas, todavía me queda completarlo dos veces más mínimo, como suelo hacer con todos los CoDs; una en veterano y otra para sacar todos los logros del modo campaña.
El doblaje siempre es un punto que considero genial en los nuevos juegos, y como siempre, está muy bien logrado, además de incluir algunas frases que no se corresponden con los subtítulos y hace que estés fijándote más. Son tonterías que, qué queréis que os diga, a mi me molan.
Gráficamente parece que la saga no avance, aunque no disgusta.
Sobre el punto fuerte, su multijugador, pues como toda entrega, mucha cosa personalizable, mucha arma, equipo, ventaja... Todo muy interesante y con ganas de ser descubierto, pero nos encontramos con un problema, que no se atribuye al juego en sí: la conexión. Un tío con conexión buena, tiene una ventaja asombrosa. La diferencia, o por lo menos para mi, es abismal en esta entrega.
En conclusión, no es una mala entrega, pero estamos ya algo saturados de un CoD por año. Quizá un poco de maduración a la saga, un par de añitos de trabajo, no le vendría nada mal.

+ Un final algo distinto. El interminable modo multijugador.
- Muy repetitivo. La saga está estancada.

Nota: 7

Pokémon Y

Pokémon Y

No es del todo una impresión, porque estos juegos lo bueno viene "después" de la Liga... Pero poco he visto que haya "después" así que comentaré hasta el fin de la Liga.
En un principio no tenía pensado comprarlo, o no por ahora, pero todo lo que leía me encantaba, y con los dientes largos que estaba, tenía que jugarlo.
Y aunque parece que es el más amplio y tal, acaba siendo muy reducido. Una decepción después de lo que podría haber sido.
Es una nueva generación, pero incluyen muy pocos pokémon, no obstante así, podría ser perdonado si no fuera por los malísimos diseños presentados. Pocos son los bichos que se libran por stats y/o diseño.
Refrescan un poco pokémon olvidados (y no tan olvidados) con las mega-evoluciones, que para conseguir la mayoría tienes que tirar de guía, intercambios, antiguas entregas... un lío. No obstante, la idea, sobretodo para el metagame, tiene buena pinta, habrá que seguir probando (como ya dije, a penas me limitaré a narrar hasta el final de la Liga).
Incorporan un nuevo tipo para dar frescura, no obstante, apenas le dan salida y modifican toda la lista de efectvidad de tipos. Con lo cual, se lo podrían haber ahorrado, o habérselo currado mucho más.
Te presentan que en la nueva región podía aparecer todo tipo de pokémon, y lo cierto es que se repiten bastante los mismos pokés, no dando salida a los de la nueva generación y no estando todos los que gustarían de anteriores.
El paso gráfico tridimensional está bastante bien, dejando a un lado el 2D de las demás entregas (que no disgustaban para nada) pero, por otro lado, el efecto 3D está limitado a un par de escenitas y las batallas.
La música está bastante bien, y el mapa aparentemente parece muy grande (y más si lees que la historia se hace tan larga) pero luego descubres que son un par de rutas bastante cortas y fáciles de olvidar (aun recuerdo los mapas de Kanto o Johto como la palma de mi mano), con lo cual, para darle algo más de duración, después de completarlo, lo que hago es por las rutas buscar todas las cositas que pueden esconder, así como pokés que me haya dejado.
Y finalmente la historia. Para empezar, es bastante infantil y fantasiosa, con una historia de un hombre que ha vivido como 3000 años y todo un rollo fantástico y aburrido. Después de haber jugado al Negro/Blanco y descubrir lo que Game Freak pueden hacer con un personaje tan sencillo como N, leer esta historieta para críos hace que la saga sea cada vez lo que más se comenta, un juego orientado para niños. Y eso que bajo esta apariencia, se esconde el RPG más complejo que jamás he visto.
La duración es variable. Yo no llevaba un equipo definitivo, iba rotando para darle más salida a algunos pokés y tener algo más de dificultad, y aún así antes de las 30 horas y había acabado con el Alto Mando.

Conclusión: A pesar de ser aparentemente el Pokémon más completo, al jugarlo vemos que se trata de una entrega que aporta nuevas cosas pero el resultado final no es lo que me esperaba.

+ Todas las innovaciones para dar frescura a la saga. Nueva generación.
- Historia infantil. Región. Diseños. Resultado final.

Nota: 7

sábado, 7 de diciembre de 2013

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII




Continúo poniéndome al día con las impresiones, y hoy le toca a una entrega de la saga muy criticada por los fans por toda la cantidad de cambios que sufre el juego.

Empecemos por su complejidad en el argumento. El guión trata por primera vez en la saga sobre política. Este punto puede resultar conflictivo, ya que seguirlo es difícil, y puede que a los jugadores más jóvenes (como yo en mi primera jugada) se les escape varias cosas. Es más, en mi segunda jugada, se me han quedado algunas cosas en el aire, por suerte hay mucha información por ahí que ayuda, ya no solo a resolver los cabos sueltos, si no a enterarte mejor sobre todos los secretos de Ivalince.

Otro aspecto que ha sido muy criticado, son los personajes. A mi por otro lado me han gustado bastante. Cada uno tiene su historia dentro de la misma, y tiene la singularidad de que el que controlamos, no es el auténtico protagonista, tan solo es la persona por la que nos enteramos de toda la historia y que, lógicamente, tiene un motivo para llevarla a cabo. Pero personajes como Balthier o Basch (y sus voces) son de lo mejor que puedes ver en la saga, y otros secundarios, como el pequeño Larsa.

La libertad y el elaborado mundo en el que nos encontramos es de lo mejor que encontraremos. Unos parajes muy explorables, con muchos secretos, su fauna, monstruos... Apabullante.
El sistema de batallas es quizá lo que más destaca de esta entrega. No voy a ponerme a explicarla por dos motivos, primero porque me costaría y os liaría, y segundo por que con cualquier vídeo os quedará explicado de manera clara. Por eso tanta importancia también la de los parajes y escenarios, ya que interaccionas con el enemigo en el mismo campo de batalla. Personalmente, la forma de batallar me parece, junto con la del FF XIII la más dinámica y divertida. No hay pausas, hay distintas estrategias, todo muy personalizable... Por medio de palabras se me hace muy difícil transmitir lo que se siente al batallar contra un grupito de Molbols, por ejemplo.

Y sobre lo personalizable, entramos de cabeza en cómo personalizamos a nuestras unidades. Cada uno asumirá un rol según las habilidades que adquiera, mediante una tabla de Licencias. Así, junto con la experiencia para subir de nivel, obtendremos puntos de licencia para ir desbloqueando partes de este tablero. De tal forma que quien queremos que sea nuestro hechicero, nos interesará más conseguir bonos en los Puntos de magia, o quien actuará de tanque, en armaduras más resistentes.
Luego todo se lleva a cabo mediante los Gámbits, con los cuales las unidades que no controlemos directamente lucharán según las órdenes que les hayamos establecido. Lo dicho, mediante palabras es complicado, pero con el genial tutorial del principio, el sistema de batallas, gámbits y licencias (estos dos se ven un poco más adelante) queda entendido al cien por cien.

Junto con el apabullante mundo, nos encontramos con un montón de misiones de todo tipo. Las más entretenidas, las cacerías de monstruos, que podrá alargar muchísimo la genial duración que de por sí ya tiene.

Gráficamente, me parece lo mejor que ha parido la PS2. Siempre lo pongo de ejemplo. Es una delicia poder seguir jugándolo, y eso que creo que es del 2006, ya ha llovido lo suyo.
La banda sonora también es perfecta, pero pasa un poco más desapercibida que alguna entrega anterior.

En conclusión, el quizá mejor RPG que encontramos en la buena PS2 que no obstante, ha sido muy criticado por los fans por toda la innovación que presenta la entrega dentro de una saga, para muchos, "capa caída".

+Innovación. Elaborado mundo. Sistema de Batallas. Personalidad. Muchas cosas secundarias. Genial combinación audiovisual.
-Complejidad en la historia.

Mi nota: 9.8

sábado, 23 de noviembre de 2013

The Last of Us

The Last Of Us

Hace más de un mes que lo completé, y cada vez que venía al blog para dedicarle la entrada, acababa por borrarlo todo y dejarlo para otro día. Todo lo que escribía me parecía que se quedaba corto para lo que realmente es. 
The Last of Us es el juego. Su ambiente refleja la crudeza y crueldad, el egoísmo, el afán por sobrevivir, el compañerismo. Tú eres el personaje. Estás dentro, lo sientes. No hay tapujos, se habla claro. Joel y Ellie son uno. Nunca había sentido esa conexión con los personajes, exceptuando TWD.
La forma de combatir es de lo más realista. No estamos usando un soldado ultramortífero, así que es normal que más de una vez nos esquiven un golpe, se larguen de nosotros, nos tiemble el arma... Y ya dependerá de cada enemigo al que nos enfrentemos, de cómo afrontar la escaramuza.
Digamos que los podemos dividir en dos: los saqueadores y los chasqueadores. Los primeros son otros supervivientes que no tendrán reparo en coserte a tiros si allanas su guarida o simplemente por el mismo miedo a lo desconocido. Puedes usar objetos del entorno de varias formas, ya sean ladrillos o botellas para golpearlos o hacer que se muevan a otro sitio, bates de béisbol, palancas, hachas, palos... O cuerpo a cuerpo directamente. Luego tenemos un buen repertorio de armas de fuego (una no está considerada como tal, pero incluyámosla) a demás de algunos artilugios que conseguiremos con el saqueo, como Dagas (sirven tanto para matar como de ganzúas), "bombas", cóctel molotov... Todo esto de la forma más rudimentaria posible, con objetos del suelo.
Los segundos se guían sobretodo por el oído. Son los "zombie" y los habrán más o menos duros. Hay unos que tan solo puedes acabar con ellos mediante dagas (en un principio) y si te atrapan... date por muerto.
Por lo tanto, muy realista e interesante la reacción de los enemigos. Su IA está muy bien cuidada, y no parece que estés combatiendo contra la máquina si no que da la impresión que estás luchando por que uno de los dos sobreviva, como si se tratara de un humano más.
Sobre la IA, no obviar a Ellie, quien no será en ningún momento una molestia (como estamos acostumbrados cuando tenemos un acompañante que se mueve mediante la IA) si no todo lo contrario, nos sacará de apuros más de una vez, de forma muy realista, ya sea lanzando un ladrillo desde cierta distancia prudencial, clavando un cuchillo...
La progresión de los personajes, a parte de en contexto argumentativo, consiste en una especie de medicinas, que se guían por el número que tengas, con las que podrás obtener mejoras para que las futuras escaramuzas no se compliquen tanto. Muy buenas ventajas y llevadas con gran dinamismo.
Sobre la duración, decir que está bastante bien. Me habrá llevado unas 18 horas y no me entretuve demasiado. Es bastante rejugable, ya sea por los coleccionables, como por la exploración de los escenarios (genial cuidados) o por el simple hecho de volver a completar esta joya, puesto que las escaramuzas las puedes afrontar de distintas formas. También mencionar que el modo online, no lo he probado, aunque he visto vídeos y no pinta tampoco mal.
Si hay algún punto un tanto criticable, son los puzzles. Son todos muy repetitivos (mover algún tablón o transoportar a Ellie) y muy sencillos.

En conclusión, TLOU es el juego por que debes tener una PS3... o un amigo que lo tenga, como ha sido mi caso. Le estoy muy agradecido, gracias a mi amigo ya he podido disfrutar de juegazos como Uncharted (también de ND) o FF VII.
+Todo. 
-Quizá la sencillez de puzzles.
Mi nota: 10 y ganador claro del GOTY 2013

lunes, 21 de octubre de 2013

Ghost Trick

Este tipo de juegos describirlos se hace difícil, ya que todo gira a la trama. ¿Y qué decir de esta trama? Pues que tiene un argumento que atrapa, jodido de entender, con varios giros, personajes de la ostia... Juegazo se mire por donde se mire.
A pesar de ser la segunda vez que lo completo, no recordaba algunas cosas, y al completarlo aún se quedan algunas preguntas en el aire. Si pasa eso, es que el jodido juego te deja con la mosca detrás de la oreja, cosa que me gusta.
Sobre los puzzles, decir que sí, ingeniosos son. Pero son muy fáciles, y la mayoría, con uno o dos intentos de ensayo-error los completas. Con un nivel de dificultad más elevado el juego habría ganado un poco más. Por lo demás, un juego con historia buenísima, personajes carismáticos y que queda para el recuerdo.

+ Increíble trama. Personajes inolvidables.
-Facilidad en los puzzles.

Mi nota. 9

viernes, 27 de septiembre de 2013

Tomb Raider

Tomb Raider 

Hace ya un par de semanas que lo completé, así que no estará del todo fresca la impresión, pero allá vamos.
Estoy hablando del TR 2013, completado en mi pésimo PC, así que me saltaré y ahorraré la parte gráfica, puesto que he tenido que jugar con todo al mínimo, y aun así, no iba del todo fluido.
El juego me ha engañado. Me explico. Lo que veía en los vídeos me encantaba: Una Lara muy real y tierna, hasta novata. Llegaba a pedir perdón por matar a algún ciervo, y casi eliminaba a los enemigos como último recurso. Lo que esperaba era una evolución de ella hasta convertirse en algo así como una persona con moral, que mataría como último recurso y apiadándose de los demás. Algo más realista y natural. Ahí tengo el primer engaño. La primera hora de juego más o menos, te llegas a encariñar con la pobre Lara; todo le pasa a ella. Es novata con las armas, se mueve con más fragilidad, y procura evitar peligros. Luego, de golpe y porrazo, estamos ante una máquina de matar. Se mete en medio de trifulcas casi por gusto, controla las armas mejor que cualquier militar curtido en mil batallas, escala cualquier cosa mejor que un orangután. Es una bestia. Su metamorfosis pasa de ser una niñita a ser una killer.
Otra decepción es cómo afrontar las peleas. Al principio parece que te bastarás con el arco por el tema de ser un arma sigilosa y poder evitar enemigos innecesarios. Pues tampoco. Resulta que es un shooter en tercera persona más, con sus coberturas, sus 20 tíos por sección y sus armas de fuego. Así que nada de sigilo, más que al primer o segundo enemigo que puedas encontrarte de espaldas y fin.
Otra decepción es la historia en sí. Tiene pintaza y es intrigante, sobretodo las tres primeras horas o así. Luego es bastante decepcionante y previsible. Además de las conversaciones, todas muy arquetípicas y cogiendo manía a algunos personajes (los únicos que veo medio salvables, Jonah y Sam). Un final patético.
Recuerdo una parte del juego, que no sabría decir si es irónica o simplemente típica: Lara mata a un ruso, y el malo malísimo dice algo así: "Ha matado a Nikolai! Dimitri, Vladimir, tras ella!". En los juegos, todos los rusos tienen el mismo nombre por lo visto xD.
Luego el ambiente. Este aspecto es de lo poco que se ha salvado según lo que veía en los vídeos. Es justo lo que se presenta en ellos: A parte de estar bastante bien cuidados los escenarios, tienen sus secretitos, tanto los objetos coleccionables, como piezas de armas o lo más destacables: Tumbas secundarias. Lo que busca un fan de la saga. Recordando lo que anteriormente fue TR (Supongo, no he completado otro TR), con puzles más complejos. Ya que en la historia principal, ni hay, quitando dos o tres y bastante facilitos.
Una cosa en el ambiente que tampoco me convencía, era al principio, no parar de encontrarme con carcajes (se dice así?) de flechas por tooodos lados. Me hubiera parecido más realista que las flechas escasearan y tener que usar más el sigilo (cosa imposible en esta entrega) y reciclar flechas.
En los vídeos parecía bastante importante la caza. Pues ni caso. Creo que cacé un cerdo y un par de ciervos en todo el juego. Y no tiene ningún sentido hacerlo, meramente es por pasar el rato.
Y la historia, pues de duración anda bastante bien, unas 10-13 horas, aunque si tienes pensado encontrar todos los coleccionables o completar las tumbas secundarias, el juego se alarga considerablemente, además de contar con un multijugador del que no podré hablar por que no he conseguido entrar en ninguna partida por ahora.
Un punto negativo de la historia también es el tema de su facilidad y linealidad. Todo ocurre casi de golpe, a base de sprints y explosiones (muchas partes son solo correr en línea recta huyendo de una megaexplosión que está acabando con todo). Algo que le quita bastante realismo, aunque la intención sea de hacerlo tipo película.
Y algo que me ha gustado bastante, es que la manera de matar y el rebuscar entre los cuerpos y en los escenarios objetos coleccionables, tiene su recompensa en forma de restos para mejorar las armas o puntos de experiencia para conseguir habilidades distribuidas en tres ramas.
Y ya finalmente, agradecer el doblaje al español. Ojalá se siga por este lado.

+Duración. Escenarios. Desarrollo del personaje.
-Trama. Falsas esperanzas. Falta de sigilo y abundancia de trifulcas.

Mi nota. 7.2

viernes, 6 de septiembre de 2013

Deadlight

Deadlight

Deadlight es un juego de la casa, Tequila Works se encargó de él, y es un juego bastante mimado que consigue llevar a cabo lo que se plantea en él.
En un mundo apocalíptico por cataclismo zombie, el protagonista Randall Wayne debe sobrevivir y encontrarse con su mujer e hija, lo más importante para él.
Entonces viviremos su historia, donde conoceremos otros personajes, con una trama muy típica dentro de este ambiente zombie al que tan acostumbrados estamos ya. Y aunque no sea su fuerte, tiene un par de puntazos, además de contar con un final alternativo, que te deja bastante helado.
El estilo boceto de cómic le sienta genial, y el movimiento y forma de moverse de Randall es bastante intuitivo y realista, hace que te pongas más facilmente en su piel, no es un asesino de zombies, pretende más bien evitarlos, ya que las balas tampoco serán muy abundantes, y sobretodo usarás el hacha.
El movimiento lateral puede llegar a hacerse monótomo: moverte, parkour, esquivar, evitar y abrir alguna trampilla esquivando/matando algún que otro zombie. Lo bueno es que el juego oculta muchos secretos y zonas, así como objetos, tres minijuegos extras, e información. Leerse el diario de Randall tras completar el juego es una gozada.
En general, un juego muy completo, con muchos extras, que consigue cumplir lo que se propone, con una duración acertada, unas 6 horas, más la opción de poder conseguir más cosillas con la dificultad pesadilla o desbloquear todos los objetos.
+ Buen planteamiento de personaje, situaciones y trasfondo. Algún que otro giro argumental. Dos finales. Rejugable.
-Monótono. Cierta parte es bastante relleno. 
Mi nota es un 7.5

sábado, 24 de agosto de 2013

Final Fantasy X

Final Fantasy X



Lo primero, decir que es la primera entrada de un juego completo síperono. Más no que sí. Tuve que dejarlo en el jefe final y mirarme el final por YouTube. Esta espinita clavada en mis cojones me la quitaré en una segunda y futura partida, pero por ahora, mejor "finiquitarlo" con la escusa de completar otros juegos, ya que la partida me ha durado más de dos años de cogerla, aparcarla y retomarla.
Esta entrega de la saga sea, junto a la octava entrega, la que menos me ha gustado. Y eso que en sí, el juego es un juegazo que apuesta por cosas bastante nuevas no vistas hasta entonces, pero que algunas han arruinado ese toque rpgero al que venía ya acostumbrado.
Para empezar, la historia combina dos puntos de vista, las costumbres arcaicas (lo que sería la religión, el dogma) frente a los avances tecnológicos. Y como no, ambas visiones están sustentadas con alguna mentira en relación al peligro que acecha en Spira, el Sinh. Y el pobre Tidus, se verá metido en toda la historia como Guardián de la invocadora Yuna. Es rarilla la historia, pero combina momentazos y un toque de sentimentalismo quepaqué.
De nuevo Nobuo Uematsu triunfa en la genial banda sonora (ya estoy acostumbrado a que esta saga me deje alucinado en este aspecto) y eso que la batalla final tiene una canción que no le pega para nada, y gusta.
El desarrollo es donde el juego ha pecado, pese a las innovaciones, desde mi punto de vista. Los personajes ya no suben nivel. Te basas en adquirir puntitos para desbloquear secciones de un tablero. Pudiendo elegir un "libre" camino para cada personaje. Aunque eso no sea del todo cierto. Sin una buena guía y haciendo un mal desarrollo de los personajes, puede pasarte lo que a mi: que avanzas a trompicones y al llegar a un jefe fuerte, te quedas sin un sitio donde levear (cosa muy cansina en esta entrega) y con unos personajes muy distintos. Ya puede ser por que tu atacante físico deje de aumentar sus stats en ese camino y aprenda magias negras (?) y cosillas de este estilo. No digo que sea una mala forma, es más, es entretenido y podría haber sido una genial idea, pero si cada tablón hubiese sido particular y llevado sin tanta "libertad". Así como un mayor número de esferas "especiales". Esto ha sido el principal problema del juego. Cada batalla me duraba bastante, y avanzar se me hacía pesadísimo y difícil. Y cuando al fin alcanzo el jefe final, veo que hay un momento que quita unas 3000 VT, y teniendo a los personajes con menos vida de la que ya de por sí me resta, poco podía hacer.
Luego las armas/armaduras tampoco aumentan fuerza/defensa, si no que dan habilidades. Estas habilidades pueden hacer que seas inmune a Muerte, que te suba un 5 % la VT o que sea más sencillo llegar al límite. Está entretenido, pero sobretodo si te molestas en hacer las sidequests (siempre tirando de guía) para conseguir las armas finales y que el juego sea algo más complejo.
Es bastante lineal, cosa que no critico, puesto que luego hay una buena variedad de sidequests a las que se puede acceder y volver a explorar sitios ya visitados. La putada es esa, que sin una buena guía, se escapan la mayoría de cosas y el avance se hace tedioso.
De duración me ha llevado poco más de 50 horas llegar al final. No sé si he ido muy rápido o al revés, por culpa del desarrollo de mis personajes, pero he visto que suele ser así la duración en general.
Total, que es un buen juego bastante entretenido, con una historia y una banda sonora bastante buenas, pero que la puesta en escena del desarrollo se hace compleja y puede llegar a tocar las pelotas hasta el punto de estar con un equipo descontento con su progresión y dejándolo aparcado en más de una ocasión. Para mi, por debajo del VIII.
+Historia. Innovador. Música
-Desarrollo de los personajes. Secretismo en las sidequests.
Nota. 7

miércoles, 3 de julio de 2013

Fire Emblem: Radiant Dawn

Fire Emblem: Radiant Dawn

Pues tras casi 40 horas de juego, y seguramente más de 60 en total, contando las muchas muertes que he sufrido, he conseguido completarlo:
La mecánica de FE que tanto atrapa sigue intacta, sin apenas nada innovador en comparación con el PoR, lo único, las terceras promociones; es decir, una vez hemos promocionado podemos volver a promocionar, convirtiendo algunas unidades en auténticas máquinas de matar. Ya no sólo por las estadísticas, si no por las habilidades nuevas (me decanto por Rolf, el Saetero, puediendo atacar siempre como si llevara un Arco largo, el elevado índice de crítico, y su habilidad. Además, puede usar ballestas, pedazo unidad).
Y no sé si en el PoR ya estaba; la opción de atacar desde niveles inferiores y lo que ello supone. Si estas arriba, la probabilidad de dar es muy alta, todo lo contrario de si estás en un nivel inferior del piso.
Luego el punto más fuerte de esta entrega: su trama. Tiene un guión increíble, con unos giros inesperados y un tramo final bastante bueno.
Los gráficos siguen igual de malos, quitando las escenitas, algo más majas, pero el 3D rancio me da escalofríos, y muchas veces sobre el mapa es difícil si no pones la vista cenital ver bien a tus unidades.
La banda sonora tampoco varía mucho, y no es nada del otro mundo, y más si lo comparamos con OST de la misma saga.
Luego un punto que no me ha gustado nada, y que será por el que prefiera la primera parte (sí, para mi PoR y RD son un pack, divididos por partes) es la forma de promocionar: La gracia de los FE es cogerte a tus unidades des del principio e ir entrenándolas. En esta entrega, la historia está subdividida en cuatro partes, y en algunas tendremos que usar a unos personajes y en otras a otros, cosa que no está nada mal, pero más adelante, la dificultad se agrava al no tener a ciertas unidades al mismo nivel que otras, y acabas cogiendo unidades que no habrías querido entrenar, por no contar con los laguz finales que serán casi obligados de ser elegidos para completar el final. Este desorden, justificado por la historia, hace que se gane una mueca de desagrado por mi parte.
Sobre la dificultad, decir que es la entrega que más me ha costado (y he jugado a ocho), y gran parte se lo atribuyo al tema de no poder llevar las unidades que me habría gustado llevar y la separación de la parte cuarta, donde me mataron a bastantes unidades (cayeron 8, y todas en esa parte), siendo el FE con más unidades muertas. De hecho, una misión me duró dos horas y pico y ni si quiera hay misiones claras de leveo.
Por todo esto, he de decir que es una buena entrega, con el mejor guión de todos los FE de la saga, y que completa muy bien la historia del pack que ya dije, pero que se queda por debajo de la primera parte, por el tema de las divisiones de unidades y por que, a nivel visual, podría haber ofrecido bastante más, y no haber reciclado tanto de la versión de GC.
+Historia. Segundas promociones.
-División de personajes. Nivel visual.

Nota: 8.

domingo, 30 de junio de 2013

To The Moon

To The Moon



Qué juego más bonito, joder.
En él, tu controlas a dos trabajadores de una compañía que se dedican a hacer realidad los sueños de sus clientes, normalmente en sus últimas. Y en este curro, quien les contrata tiene una historia detrás muy emocional, intrigante y emocionante.
Básicamente, el juego es ir avanzando por los recuerdos de tu cliente, enterarte de la trama e ir avanzando mediante puzzles, muy fáciles. Todo esto en un ambiente perfecto, puro RPG Maker y con una banda sonora de 10.
Precioso juego que te toca la fibra. Y con una OST genial, que acompaña de manera increíble.
La duración, suelo leer que es entorno a las 4 horas. En mi caso duró la mitad exactamente, y no creo que me entretuviera menos, ya que, no hay más.
Lo dicho, un juego con mucho mimo, se nota que Freebird Games ha querido trasmitirlo, y lo ha conseguido, con una trama muy emotiva e intrigante.

+La trama. El ambiente (Diseño y banda sonora)
-La corta duración. La facilidad de los Puzzles.

Nota: 7.7

miércoles, 8 de mayo de 2013

Fire Emblem: Awakening



Fire Emblem es una de las sagas que más me gusta, cuando me conquistó con su primer juego en España hace ya casi una década. Desde entonces, en un altar tengo esta saga. Y cómo no, esta entrega tenía que ser especial, llevando un hype increíble desde que supe de él.
En esta entrega es difícil incorporar nuevas cosas que hagan más dinámico su estilo de juego, puesto que es un juego de estrategia donde la gracia está en matar sin que te maten y mantener a todas las unidades con vida. Pues lo han conseguido, han hecho que el juego gane en jugabilidad todavía más.
Para ello se han encargado de poder usar dos personajes juntos, lo cual lleva diversas ventajas, como una subida de los stats en el personaje que se agrupe, según su oficio, el aumento de la amistad con este (tema que desarrollaré más adelante) y un porcentaje que servirá tanto para que el personaje agrupado dé otro golpe como para que bloquee al enemigo. Este apartado es sin duda el que más hay que destacar de esta nueva entrega, ya que abre un nuevo camino y ayuda al diseño de nuevas estrategias.
Sobre la amistad, ya he comentado cómo se gana amistad, pero su función va más allá. Como en entregas anteriores, la amistad hace que los personajes se apoyen entre sí, cosa que beneficiará luego en el campo de batalla. Ahora, además de tener una gran variedad de diálogos y muy variados, este factor aportará mayores beneficios con la combinación del comando Agrupar, y además, permitirá que se pueda tener hijos, cosa que aumenta más la jugabilidad.
Otro aspecto que vuelven a recuperar de entregas anteriores es el poder movernos con libertad por el mapa. Esto servirá tanto para visitar lugares anteriores, donde podremos comprar ítems, como para luchar contra resurrectos, que servirá como entrenamiento para nuestras unidades.
Este aspecto alargará la duración infinitamente, puesto que permetirá luchar infinitamente contra monstruos para subir nuestro nivel y conseguir unos equipos realmente dopados.
Después encontramos las misiones secundarias, llamadas Desvíos. Servirán tanto como para alistar a los hijos, como para luchar contra equipos de SpotPass (DLC gratuitos) y también para misiones secundarias en sí, donde podremos alistar, entre otros, a la máquina de matar más dopada que he visto en toda la saga de FE.
El apartado gráfico es una delicia. Cada personaje tendrá su propio icono en el mapa, sin contar las espectaculares escenas, los mapeados tan coloridos (por fin acabamos con ese 3D espantoso de los de sobremesa) y sobretodo, las batallas.
La opción del cuartel es una curiosidad más, que sirve para darle más cariño a los personajes, ya que tendrás conversaciones entre ellos donde conseguiran armas, apoyo, experiencia e incluso tendrán cumpleaños.
El sonido está bastante bien, con algunos buenos temazos, pero no son pegadizos, como hemos visto en entregas anteriores.
Los personajes son una delicia. Cada uno tiene una personalidad bien definida, y se agradece, por que dejan de ser planos y les coges cariño, o al revés, les acabas cogiendo odio. Además, el "dibujante" se nota que ha cambiado, y aunque al principio me costaba acostumbrarme, los nuevos diseños me encantan.
Por cierto, encontramos de nuevo ramificaciones en las promociones, y con esto, nuevas clases, para dar un poco más de salida a la jugabilidad y explotar un poco más este estilo. Así que en una partida puedes promocionar a un oficio y en otra a otro, para ver sus pros y sus contras y qué oficio se ajusta más a tu estilo.
Por otro lado, sobre las promociones, encontramos un cambio que no termina de convencerme. Se trata de los Segundo Sellos. Estos te permiten cambiar de oficio a tu unidad, cosa que de por sí ya no me convence, pero el peor apartado no está ahí, si no que además, una vez alcanzas el máximo nivel con una unidad, este sello te permite devolverlo al nivel 1 del mismo oficio, para poder explotar más sus estadísticas y crear un ejército de dopados. Este punto no me gusta nada. Vengo de jugar 7 entregas donde, por intuición, debes elegir bien a tus unidades, por que una vez hayas progresado, si esas unidades no son buenas, te joderás. Aquí no pasará eso, ya que todas, mediante segundos sellos, acabarán siendo la ostia.
Otro apartado que hace más dinámico el juego son las habilidades, como ya hemos visto en los de sobremesa. Aquí siguen más o menos un estilo semejante, sólo que dependerán del oficio o, en el caso de los hijos, de las habilidades que tenían sus padres.
Y por último otro aspecto que no me ha convencido, la historia. Es una historia muy simplona y que podría haber dado más de sí, y más aún con las escenas que incorporan en los mejores momentos, pero acaba quedéndose en una historia fácil, sin apenas intriga y en la que los hechos ocurren de manera muy rápida.

+ Nuevas mejoras al sistema de batalla. Duración y posibilidades. Personajes carismáticos. Habilidades. Paternidad.

-Historia. Segundos Sellos.

Puntuación: 9.2

miércoles, 17 de abril de 2013

9 Horas·9 Personas·9 Puertas



Lo primero, agradecer la genial traducción que ha hecho que pueda disfrutar de esta joya. Que además de ser sin ánimo de lucro, está muy bien realizada.
999 es una aventura gráfica con un guión increíble; trata varios temas que, para mi, todos eran desconocidos y muy curiosos, y la historia se entrelaza entre los personajes de tal forma que existan hasta 6 finales.
Poco se puede decir de él sin destripar su historia, historia que me parece inmejorable, de lo mejor que he podido leer. Ojalá trajeran más juegos de este estilo, y traducidos.
La estética manga que se gasta es muy maja, con algunos momentos que te meten dentro la piel de Junpei, el protagonista. De estos 6 finales, hay un par de ellos que no valen mucho, y alarga el juego de manera innecesaria, pero los otros son auténticos finalazos (a falta de completar el Axe End, que ya me han recomendado y completaré cuando tenga los puzles más olvidados).
La música es muy repetitiva, pero angustiosa, cosa que a veces llega a agobiar, que es lo que pretende el juego.
Lo que he de recriminar del juego, y es algo que le quita mucho, es que para poder llegar a jugar los otros finales, tienes que repetir muchas veces varios puzles, cosa que se hace aburrido por dos cosas: La primera, por que de por sí no son puzles difíciles (un par de ellos hacen que pienses un poco). Lo segundo, por que el tener que repetirlos continuamente hace que los que sean contraseñas o combinaciones de objetos los completes al segundo. Además, hay una opción de poder repetir los puzles que quieras cuando quieras, así que no comprendo porqué el tener que repetir todos los puzles (y conversaciones) para llegar a los distintos finales.
Claro, de esta forma, se gana en duración, pues me habrá durado unas 20 horas (una pena no poder ver cuánto exactamente), pero la mayoría era repetir conversaciones y puzles.
En resumen, un juego que destaca por su genial guión, muy bien llevado e inesperado, con 6 finales, lo que hace que rejuegues y pruebes distintas combinaciones de puertas. Además, el carácter de los personajes es bastante curioso.
+ Genial guión, historia y personajes
- Música casi nula. Tener que repetir los puzles y conversaciones para los distintos finales.
Nota: 9

jueves, 28 de marzo de 2013

Gunman Clive


Hace tiempo que me completé el juego, pero quise esperar hasta completarlo con todos los personajes y también en la dificultad Hard (Difícil) para poder comentar mejor este juegazo, y es que Gunman Clive es un juego de plataformas creado por Hörberg Productions, quienes con pocos recursos se han encargado de hacer un señor juego de plataformas combinado con buenas dosis de acción.
En él, tendremos la opción de controlar hasta tres personajes (el tercero, un pato, se desbloquea al completarlo por primera vez) cada uno con características concretas y diferentes. El primer personaje, el Vaquero, muy estándar, sin mucho que destacar. El segundo personaje es la Damisela que tiene que salvar el Vaquero (y viceversa, cuando controlas a la Damisela, ella es quien salva al Vaquero), tiene la habilidad de mantenerse más en los saltos, pero se mueve de manera más lenta. Y el tercer personaje... lo dejaré a vuestra imaginación.
De por sí, podría parecer un plataformas más, pero nada más lejos de la realidad. Gunman Clive presenta una dificultad bastante elevada, haciendo de él un juego muy retante, incluso en la dificultad media.
La duración de cada zona no dura más de los 90 segundos, y la gracia está en ir superando las marcas, con la habilidad del jugador.
El apartado artístico es precioso, con unos fondos como en lápiz de color, de un tono sepia muy interesante y resultón. El sonido también es destacable, muy bien logrado, la verdad es que entra por los ojos y lo acompaña el sentido acústico.
La jugabilidad no se empaña en ningún momento, como suele pasar en otros plataformas, ya que cada misión es completamente distinta de las otras, y no se hace repetitivo, además, debido a la dificultad, nos obligarán a repetir más de una vez casi todas las fases.
Los jefes, en un principio pueden parecer retantes y difíciles, pero sin embargo, y a pesar de la dificultad que presenta el juego, aquí han terminado bajando el listón, dándonos un punto de control delante del jefe y algún arma un poco más fuerte.
La duración es muy corta, en menos de una hora se completa, pero la gracia está en las rejugadas, las diferentes dificultades y en jugar con todos los personajes.
Sobre la relación calidad-precio, decir que es inmejorable, como una joya de este calibre esté al precio de 2 €. Una joya tan barata no debería dejarla pasar ningún jugón, y menos aquellos que disfrutan con un mínimo de acción y plataforma.

En mi opinión, un juego de 8.2.

viernes, 1 de marzo de 2013

Far Cry 3

Far Cry vuelve con un increíble lavado de cara que, francamente después de la segunda entrega, le ha sentado genial.
Encarnaremos a un niño de papá, un joven sin experiencia en el campo de las armas, que junto con sus dos hermanos y algunos amigos, van de vacaciones a una isla paradisiaca, donde serán apresados por unos corsarios que pertenecen a Vaas.
La historia empieza genial, y continúa el ritmo, con acción e intriga a partes iguales, descubriendo algunos personajes increíbles.
Gráficamente está sublime, da gusto recorrer la isla y sus rinconcitos, haciendo las muchísimas misiones secundarias con estas vistas, una delicia, así como los efectos sonoros y los geniales doblajes.
El auténtico aliciente del juego es la libertad de disponer una isla con todo lo que ello conlleva para explorar; ya puedes dedicarte a la caza, por misiones o no, recolectar plantas, emboscar corsarios, encontrar objetos coleccionables...
Y aquí es donde encontramos la diversidad, ya que tendremos la opción de ampliar la historia mediante algunos objetos secretos o según avance la historia, una sección que deberían implantar más juegos, puesto que no cuesta tanto, y es un gustazo poder leer y descubrir más sobre la cruda historia de Jason Brody.
Las misiones de la historia principal son completamente diversas, no encontraremos dos misiones iguales, y muy bien llevadas, así como la curva de dificultad, que irá aumentando de forma progresiva, pero sin llegar a ser excesivamente difícil por la abundancia de checkpoints. Mención especial a la misión de quemar campos de cáñamo o a la última.
Además, cada misión puede ser afrontada de diversas maneras, ya sea mediante ejecuciones, por sigilo, emboscadas o a bocajarro. Lo que nos lleva a más diversidad.
Y sigo hablando de diversidad; un montón de armas nuevas, exclusivas y accesorios desbloqueables (incluso camuflajes), ya sea por completar la historia o por acciones secundarias. Destacar la arma que más me ha gustado, un arco (que podremos personalizar con miras, camuflajes e incluso capacidad del carcaj), que hará bajas silenciosas y ayudará también en la caza.
El toque rolero que nos aporta la búsqueda de objetos para crear y aumentar nuestra cartera, mochila de botiquines, de granadas, armas... Hará que exploremos y explotemos más aún cada precioso entorno del juego.
Para no cansarnos en los recorridos, (además de los muchos vehículos) contaremos con el Viaje rápido, (que de nuevo, se mejorará con misiones secundarias, esta vez de acabar con guaridas), alas deltas e incluso un traje para poder planear y usar un paracaídas.
Otro punto rolero es el ganar experiencia según afrontes las bajas o secundarias, para poder ganar niveles que desbloquear en las tres ramas del tatau, (garza, tiburón, araña) y cada una nos otorgará habilidades de un tipo u otro.
El modo online apenas lo he podido probar, pero de nuevo, otro aliciente para explotar más aún esta joya.
Un apartado que no me ha terminado de convencer es cómo nos vendieron la duración; y sí, está claro que hay juego para rato, pero la historia principal, de forma directa, puede durar entre 7-10 horas; (a mi me duró 12 y haciendo bastantes secundarias) mientras que en varios sitios aseguraban como mínimo unas 15 horas.
En conclusión, un juego muy amplio con muchísima libertad, tanto a la hora de hacer las misiones como en la isla en sí, con muchísimas cosas secundarias, pero que peca de una historia principal muy directa y "corta".

Mi nota es un 9, y candidato al segundo puesto para GOTY 2012 (Después de The Walking Dead)


sábado, 23 de febrero de 2013

Uncharted: El Tesoro de Drake

Mi primer juego completado en una PS3 gracias a un amigo (el mismo que me regaló un FF VII) y una joya de la consola de Sony, que comparte prácticamente fecha con la salida de esta, 2007.
Uncharted es la típica historia de cazatesoros: un tío con carisma y humor que, siguiendo una simple pista de un familiar, se lanza a la búsqueda de un tesoro que esconde mucho más. Al más puro estilo Indiana Jones.
Es increíble el gran trabajo artístico que realiza Naughty Dog con las expresiones faciales: lo que yo me esperaba encontrar era un buen trabajo con los medios proporcionados por aquella época, pero me chocó bastante ver cada uno de los rasgos faciales en las caras de Nathan, Elena y Sullivan. Genial. Así como dichos personajes, cada uno más disparatado que el anterior. Por cierto, mención especial al genial doblaje, en especial, el cabrón de Sullivan.
La historia empieza como algo muy típico, pero que por los capítulos finales va cogiendo forma y complicidad, mezclando un punto de surrealismo que no me terminó de convencer, ya que en ningún momento parece haberlo.
El sistema de coberturas y disparos está bien implantado, aunque ello da lugar a batallas muy iguales y que eliminan prácticamente el sigilo, punto que podría haberse mejorado bastante.
La IA enemiga es bastante rara. Muchas veces actúan como si tú les importaras una mierda, a pesar de haberte descubierto, y darte incluso la espalda, y otras actúan como si fueras la prioridad más grande de la puta historia y te acorralan por los flancos, complicando mucho algunas batallas. De hecho, lo completamos en dificultad normal y nos llevó un buen número de muertes.
El punto que más veo que hay que mejorar es el del movimiento. Es decir, las escaladas de Nathan con un control tan tosco y con una cámara que baila muchas veces hace jodido escalar o moverse por las infraestructuras de manera concisa. Muchas de mis muertes eran por caídas o por que no sabía a qué saliente era al que tenía que saltar, cosa que molestaba.
La ambientación está bastante bien, con el estilo de ruinas y isla deshabitada, pero espero que sus secuelas no se conviertan en clones y los escenarios varíen, cosa difícil, tratándose de un cazatesoros.
La duración es bastante breve, entre 6-9 horas. Rejugable por el tema de los tesoros ocultos y buen detalle los extras con vídeos del plantel de Naughty Dog y de la formación del juego. Son chorraditas, pero se agradecen, no entiendo como cosas tan básicas y que apenas cuesta nada hacerlas no se implantan en la mayoría de juegos de sobremesa.
Gran juego, y más si te gustan las historias de cazatesoros. Además, buen inicio de una saga que por allá el 2007 debió ser toda una revolución.

Mi nota es un 8.3

sábado, 16 de febrero de 2013

Alan Wake's: American Nightmare

Me gustó mucho la sensación que obtuve con Alan Wake, convirtiéndose en uno de mis juegos favoritos y del que tengo pendiente otra rejugada (¿la cuarta?), así que poder haber sacado algo de tiempo para jugar a su spin-off y gracias a las ofertas, poder haberme ahorrado un dinerito se agradece.
En American Nightmare no encontraremos una historia tan sólida y buena como en Alan Wake, lógicamente, pero entretiene y te introduce más en su universo.
Sigue manteniendo lo bueno a nivel de guión, con sus manuscritos, radios y televisiones para ampliar un poco más la historia, algo que incita a jugar explorando cada rincón y haciendo posible más de una rejugada, explotando su fuerte, la narrativa. 
El juego de sombras y luces se mantiene espectacular, con una idea muy original aquella que implantaron los chicos de Remedy.
Gráficamente, y para estar hablando de un arcade, es sublime, nada que envidiar al original, a excepción de su punto más flaco, los escenarios.
A penas son tres escenarios los que hay en la historia, y que por cierta causa, tendremos que repetir todo el tiempo, mientras que el original tenía bastantes escenarios y muy bien hechos, daba gusto poder ver las colinas de Bright Falls. 
Otro punto a favor es la inclusión de armas y enemigos nuevos, creando así una mayor variedad.
Algo que no me ha gustado, pero tampoco es algo muy a reprochar, es que no vengan las voces dobladas. Sería un gustazo poder ver los vídeos que te deja tu enemigo, Sr. Chirridos sin tener que estar mirando el subtítulo cada dos por tres, y más en esta entrega donde el humor está más presente que en el original (y eso que no aparece Barry Wheler). 
Sigue manteniendo un ambiente genial, con la combinación de oscuridad y sonido, metiéndote en la piel de Alan, que en comparación con su anterior aventura, se le ve más relajado, acostumbrado a este sinsentido.
La duración está bastante bien, ya que además de sus 5-9 horas de aventura y su rejugablidad, hay un modo Supervivencia (algo semejante a el Modo Mercenarios de Resident Evil) que explota y mucho todo lo visto en esta saga.
Lo dicho, un juegazo, sobretodo si tenemos en cuenta que se trata de un arcade, que sigue muy bien lo ya visto en Alan Wake, con alguna que otra mejora y un nuevo modo que contrarresta los puntos flacos.

Mi nota es un 8.3

martes, 12 de febrero de 2013

Pokémon Negro 2

Poco más que decir que lo que ya dije en Pokémon Negro; una buena entrega de esta saga, que combina genial el RPG y coleccionismo, que tiene muchas horas por delante (esta entrega más que su antecesora) y que hubiera quedado mejor ver esta generación en la 3DS.
Por contra, el reciclaje de escenarios y desarrollar una historia bastante peor que la de su antecesor en una misma región, le pasa factura, a pesar de introducir algunas cositas que alargan bastante su duración.
En general un buen juego, es lo que ya vimos en Pokémon Negro, pero con algunas mejoras para alargar la duración, con el problema de tener una historia bastante peor.
7.3

PD. Creo que es mi entrada más corta desde hace muchos meses, pero es que esta entrega es prácticamente lo mismo que la anterior, con algunos pros y un fuerte contra. Para más información, leer mi impresión de Pokémon Negro.

lunes, 11 de febrero de 2013

The Walking Dead

¿Qué se puede decir de él que no se haya dicho ya?
Esta joya de Telltale Games (muchos de los componentes ex-trabajadores de Lucas Arts) demuestra lo que puede llegar a hacer un buen guión.
El juego nos pone en la piel de Lee en un coche patrulla, directo a la cárcel por un asesinato, cuando de repente, el policía pierde el control y acaba convirtiéndose en un caminante y nosotros tenemos que poner fin a ello. Ahí ya estamos completamente metidos en el personaje, sufriendo con él y con su tensión para acabar con el policía y también nos encontramos con la primera intriga, ¿Qué crimen has hecho, Lee?
Momentos más tarde conoceremos a la dulce y valiente Clementine, quien será nuestra prioridad durante toda la aventura.
Como aventura gráfica, destacar que rompe un poco con lo establecido: de lo normal, en los point-and-click tenemos bastante movimiento pudiendo explorar libremente los escenarios, y haciendo las aventuras más tranquilas, así como las decisiones, llevándonos casi siempre a una misma conclusión elijamos lo que elijamos, fijándose también mucho en puzles elaborados; en The Walking Dead, el moviemiento es más limitado (ojo, no confundir, escenarios hay bastantes, tan solo que la exploración no es tan profunda), pero ello nos lleva a momentos de acción continuos, llevándonos a decisiones límites, de las cuales, se decidirá el curso de la historia. Sobre los puzles, los hay, pero como ya he dicho, suelen ser sencillos, y muy "de cajón". Si te metes en la piel de Lee, es pensar qué hacer en cada momento para sobrevivir y garantizar que los demás sobrevivan, haciendo las acciones de manera lógica y rápida.
Cada personaje es un mundo y tiene una historia. Tendrán palabra, serán enemigos, te tendrás que enfrentar a ellos, apoyarlos... Determinará de ti. Si tú compartes los mismos ideales que ellos, tenderás más a apoyarlos, encariñándote con ellos y sufriendo con sus desgracias.
El estilo Cel Sheading es mejorable, no obstante, se hace curioso verlo en un juego de zombies, y el acabado ha quedado bastante bien.
El sonido es inmejorable. Te mete en cada situación, desde los momentos tiernos y tristes hasta los más movidos.
La duración está bastante bien, me habrá durado entre 10 y 15 horas, a unas 3 horas aproximadamente por capítulo (recordar que hay 5), y para ser una novela gráfica, está más que bien de duración. A mi me daba pena completarlo.
Otro dato curioso es que cuando completas un capítulo, te aparece el porcentaje de las decisiones más destacadas del capítulo según qué haya elegido la comunidad. Es curioso saber si estás en la mayoría o menoría y sorprenderte de por qué estás en un lado u otro.
Finalmente agradecer a todos los usuarios de Vandal que me ayudaron a encontrar la traducción no oficial del juego; me volví loco buscándolo y no había manera, pero gracias a vosotros he podido jugar a un juego que es de los mejores de toda la década, si no el mejor. Como mínimo, GOTY 2012 para mi.
Para mi, un 11 sobre 10.

jueves, 31 de enero de 2013

The Secret of Monkey Island

The Secret of Monkey Island

Mucho había leído la que para muchos es la mejor saga dentro de su género. Y con razón, la genialidad de Ron Gilbert (que solo participó con LucasArts en las dos primeras entregas) es un clásico atemporal al que le ha sentado genial este nuevo lavado de cara.
El juego se nos presenta con una premisa sencilla: hacer de nuestro personaje, Guybrush Threepwood, un auténtico pirata. Una historia sencilla, sin giros argumentales, pero que consigue atraparte.
Pero lo verdaderamente bueno son los diálogos, a cada cual más gracioso y entretenido. Un juego increíblemente cómico, con muchas cositas que quedarán para el recuerdo, como el Grog o el mono de tres cabezas. Un apartado que no me ha gustado en los diálogos, era el no poder saltarse los que ya hemos leído, o hacer que pasaran más rápido.
Los puzles son jodidos, o eso me han parecido, la mayoría de veces que he usado la guía (y la he usado tranquilamente unas cuantas veces) eran para tontería o cosas mal señalizadas. Y es que si el juego tiene algo en contra, que lo tiene, es lo mal señalizado que tiene los escenarios. Muchas veces no sabrás que por ahí puedes caminar, o que la isla tiene más de un recoveco.
La duración es muy variable, a mi por ejemplo, me ha llevado 8 horas completarlo, ya que, como dije antes, los puzles se me complicaron y me entretuve en ellos. Pero quien se conozca el juego, no creo que le dure más de 4 horas.
La opción de cambiar de vista y poder ver (y oír) la versión retro es un puntazo para aquellos que quieran disfrutar de la aventura como la vivieron hace unos años. Y para los nuevos, esta versión está genial, con una traducción buena (algún que otro error) y las voces en inglés, que ayudan para aquellos que no vayan demasiado bien en inglés x'D
Otra cosa que no me ha gustado demasiado, es que el movimiento sea tan lento, y que para ir a algún sitio en especial, tengas que pasar por otros tres primero y de forma tan lenta. Relantizaba demasiado la aventura.
La OST es un puntazo, muy buena, ahora os dejaré el enlaze. Mi favorita, sin duda, la cancioncita de la taberna.

En general, una buena aventura gráfica, en el que su punto fuerte reside en lo cómico y absurdo que resultan la mayoría de sus diálogos, así como respuestas a muchos puzles. Genial apartado artístico.
7.2

OST.



martes, 22 de enero de 2013

Darksiders

Darksiders ha sido un descubrimiento para mi.
Su estilo me recordaba a God of War, y ni tan siquiera le dediqué un vistazo en algunos análisis, pero fue bajarlo a 10 € en las ofertas del Live, y decidí probar la demo.
Me duró como una hora y cuando acabé decidí que era compra obligada.
Luego leí el análisis de Vandal, y puede que sea el análisis con el que más de acuerdo estoy.
Un juego que no flaquea por ningún lado, y recuerda a varios juegos a la vez, pero en especial, de Zelda. También por lo que he leído a los creadores de esta joya les encanta el mundo de Zelda, cosa natural de que recuerde tanto a sus entregas.
Darksiders es más adulto que un Zelda, no obstante, la historia no me ha terminado de convencer, quitando la recta final que te sorprende un poco.
Genial doblaje. Me encanta que cada vez me encuentre con más juegos doblados, y más si lo están tan bien como este.
El apartado gráfico me ha gustado bastante, un estilo genial, pero pocos escenarios coloridos. Por lo que he leído, la segunda entrega tiene más escenarios así.
La jugabilidad es sencilla, y quizá se haya hecho demasiado fácil completarlo, sin tan siquiera complicarme demasiado en los puzles y mucho menos en los jefes, si lo sé hubiera elegido una dificultad un poco más difícil.
Además, tiene muchas cosas secretas que desbloquear, al más puro estilo Zelda.
Quizá lo que menos me ha gustado haya sido el buscar las partes de la espada final, tan enrevesado y haciendo viajes innecesarios. Parecía que quisieran alargar la historia, a pesar de tener una duración considerable, unas 16 horas más o menos.

Lo dicho, un juego que recuerda a otros muchos otros, en especial a Zelda, con una dificultad un poco sencilla y muchos secretos que descubrir.
Mi nota es un 8.1

domingo, 20 de enero de 2013

Resident Evil 6

Resident Evil es una saga bastante compleja, y para gustos, los colores.
Yo empecé con la saga con el RE 4, así que no he jugado a los viejos, donde el juego es un auténtico terror por lo que he podido leer, y por ello quizás tenga una opinión distinta a los demás respecto a la saga.
El juego cumple con lo que promete, y ello es acción. Y es por eso que la saga se ha distanciado tanto, y para muchos, para mal.
No obstante, yo ya sabía lo que compraba, y estoy conforme con el resultado. Es el más completo de la saga, ofrece rejugabilidad, ya sea por los eventos, los emblemas, el online, los Mercenarios... Haciendo que la duración se prolongue mucho más, y ya de por sí, la historia tiene una duración increíble, tranquilamente, unas 20 horas.
La historia está muy bien llevada, y es en la campaña de Ada donde empiezas a encajar las cosas y a dudar de otras.
Algo que me ha gustado, y que cada vez se está poniendo más de moda es el doblaje. Queda genial poder oír a los personajes y secundarios en español, espero que la cosa siga así.
Pero hay un punto que no me gusta nada y que también se veía en el RE 5: La pantalla partida del cooperativo. Es algo que realmente molesta, no entiendo como no lo han mejorado.
A veces, llega a ser algo repetitivo. También le ha faltado algo más de dificultad en los puzzles. 

En general, un buen juego si sabes lo que estás comprando, si esperas un retorno a las raíces de la saga y compras a ciegas... Es probable que te lleves un disgusto, ya que la más "oscura" es la de Ada y tampoco es muy innovadora.
Mi nota es un 8.

viernes, 18 de enero de 2013

Assassin's Creed III




Lo primero, decir que el juego no lo he podido disfrutar como me gustaría puesto que me lo prestó una amiga y lo tuve que pasar rápido, de hecho, unas 13 horas de duración sólo la historia, pasadas en unos 4 días.
También mencionar que me he introducido en la saga con esta entrega, a pesar de que llegué a tener la primera entrega, la jugué muy poco y no me gustaba casi nada, y al final, se estropeó.
Lo que más me ha llamado la atención del juego es la ambientación, que te sitúa en un momento histórico real y lo mezcla con toques fantasiosos, logrando enganchar desde el primer momento.
Los lugares están geniales, dan mucho gusto recrearse por ahí, una pena que lo haya tenido que completar aprisa y corriendo y no haya podido disfrutar de las muchas misiones secundarias que tiene, sin mencionar cosillas como descubrir localizaciones u objetos secretos.
Respecto a la historia, está bastante bien, aunque parece que le cuesta de arrancar un poco. También hay ciertas cosas que no comprendo (Sobretodo cuando eres Desmond) que imagino que tiene que ver con entregas anteriores.
Cada secuencia tiene varias misiones, y cada misión, a su vez, contiene unos desafíos, cosa que hace que encima sea un título muy rejugable. Gran acierto.
Gráficamente está bastante bien, muy logrado los entornos, no obstante, muchas sombras "parpadeaban" (y hablo desde la ignorancia, no entiendo sobre gráficos) y en los rostros faciales ensuciaban un poco las secuencias.
Las batallas en el mar son increíbles, y por lo que he leído, han sido introducidas en esta entrega. Para que veáis como una cosa tan simple y sencilla puede ser tan adictiva y divertida. Un acierto.
Las formas que tiene Connor de matar (y no sólo a humanos) lo hace muy entretenido y una forma de completar una cosa de diversas maneras, ya que hay unas cuantas armas distintas que incitan a provarlas sí o sí.
Tiene unos cuantos puntos que no me han gustado, como puede ser el mismo Connor, ya que llega a parecer un simple recadero en muchas ocasiones, no obstante, cerca del final del juego toma iniciativa propia y empieza a ser el protagonista que necesitaba el juego; aunque llegue tarde.
También no me gusta cuando intentas huir o estás haciendo una persecución y el control de movimiento moleste un poco, como cuando se choca con una pared y la intenta trepar o se queda parado entre dos árboles.
Tiene varios bugs, personas que "levitan", otras que desaparecen, árboles que aparecen, animales que deciden hacerse invisibles, poder atravesar las piedras en los ríos (y no poder salir, este fue el peor, tuve que reiniciar)... Un parchecito no vendría nada mal.
La IA suele fallar varias veces, ya no solo los enemigos, que actúan con poca razón. Es decir, muchas veces te persiguen "porquesí" y otras veces les empujas y ni se inmutan. El caballo actúa como si fuera una simple máquina, y si llega a un precipicio de medio metro, se queda enganchado y no lo salta, o que muchas veces se quede bloqueado con los arbustos. Le ha faltado un botón de saltar y una barrita que indique cuantas veces se le pueden espolear.
Hay diversas incoherencias, como las batallas, en las que te viene un grupo de 6 langostas, pero te atacan de una en una, haciendo las batallas repetitivas y siendo una simple secuencia de contraataques.
Otras dos incoherencias, (mejor las pongo por spoiler) son [spoiler] cuando Desmond entra en el laboratorio y empieza a matar a diestro y siniestro. No le encuentro ningún sentido, y menos que los trabajadores se queden mirando sin inmutarse. La otra, cuando estás al final del juego y tu y Charles Lee caéis, tú herido y él no; coge, te da un discurso, y ni te remata, a pesar de ver como tú estás cogiendo el arma para dispararle. Queda un final muy forzado. [/Spoiler]

En general, un muy buen juego bastante amplio y con muchas horas por delante, por que además de la historia, y las misiones secundarias y desafíos, está el modo multijugador que alargará más el juegazo.
Una pena que lo haya tenido que completar tan deprisa; si alguna vez lo encontrara por ahí barato, me gustaría comprarlo y exprimirlo al máximo como se merece. Por suerte, tengo comprado la segunda parte, que por lo que he leído es la mejor, gracias a las mega-rebajas de Steam, y confío en que sea tan amplio como lo es la tercera entrega.
Muy buen juego, le pongo un 8.2.


domingo, 6 de enero de 2013

Final Fantasy V

El juego está bastante entretenido, con una duración normalita, unas 28 horas me ha llevado, completarlo y apenas hice casi nada secundario, como conseguir alguna invocación que otra.
La historia no termina de enganchar y la mayoría de cosas son muy previsibles, cosa que hace que no te termines encariñando con ningún personaje y que puedas prever lo que va a ocurrir. Además de un villano muy soso.
El sistema de batallas se basa en las habilidades de los oficios, un apartado muy currado con muchísimas posibilidades y muy explotable que hace que se convierta en un juego sobretodo de estrategia con los diferentes comandos y rejugable, muy interesante este apartado.
Lo único, es que hay diversas estrategias demasiado dopadas, como el Disparo Rápido+Dos armas, que hace que el juego se facilite bastante, y aún así, el juego es jodido. Pero jodido de cojones.
Quizá por ahora sea el FF más difícil que he jugado, por que no solo dependes de los niveles, si no también de los niveles de oficios, y de las habilidades, y una buena combinación y estrategia, si no, si leveas sin ton ni son y sin nada preparado en la mente, el juego te come. Y aún así, con las estrategias y habilidades dopadillas, el juego se complica increíblemente, que para derrotar a Omega, he sudado.
Respecto a los gráficos, me gusta este estilo tan retro, excepto en el mapa, que cuando se ve así no me termina de convencer y hace que me pierda muchas veces, que es cuando más he usado guía, de hecho, sólo la usaba para saber a dónde tenía que ir y dónde estaba ese sitio. Este es sin duda el apartado que menos me ha gustado. Las batallas así (en GBA se pueden ver en el FF V,V y VI) para mi son horrendas, muy feas.
La música está genial, en especial el tema Battle at the Bridge, tema de el secundario que más me ha gustado de este FF, Gilgamesh. Ahora que me fijo, lo he visto en otros FF también. Y por suerte, este tema también lo disfruto aún más en el FF Teatrillos.
En general, un juego que entretiene, pero que no termina de enganchar, la historia no incita a que continúes, y no aporta nada de intriga, aparte de que los personajes son muy sosos, igual que el villano final. 
7.5