sábado, 29 de diciembre de 2012

Fire Emblem: Heroes of Light and Shadow

Otro Fire Emblem que completo.
Como siempre, esta saga entretiene y engancha como pocas, qué suerte que la descubriera hace tantos años.
Esta entrega tiene algunos cambios a lo que ya estoy acostumbrado a jugar, pero lo que más me ha sorprendido ha sido la duración; 12 horas me ha llevado completarlo a pesar de haberme subido a todos los personajes que controlaba al máximo nivel, cuando otras entregas no bajan de las 20 horas y sin apenas levear como una bestia.
En lo que a gráficos se refiere, al igual que la otra entrega de DS, me parecen asquerosos, sobretodo cuando vengo de jugar a los de GBA, que las animaciones y el mapeado o las caritas están tan bien logradas.
El sonido, es bastante pasable, y la opción de poder escuchar todos los temas al acabar la partida es todo un detalle.
La historia, por culpa de mi penoso inglés he tenido que saltarla, así que ni idea de qué tal está.
En general, es otro FE más, con sus personajes chetados hasta la médula y algunos cambios respecto a su precuela que tampoco afectan demasiado. Un jefe final sencillísimo (3 turnos me ha durado) y unos personajes demasiado fuertes y fáciles de levear. Aparte, tienes la opción de tener una especie de Circo antes de las batallas que facilita el leveo. El poder crearte un personaje lo hace interesante, lo único es que se pasan demasiado y tu personaje obtendrá ciertos bonos demasiados chetados. Otra opción interesante que no recuerdo bien si estaba en su precuela (creo que sí) es poder luchar contra otros jugones, lo que hace que se alargue la vida de mi FE con mi primo.
Así que empezaré otra partidita para optimizar mis personajes y hacer más interesantes las peleas.
En total, un 8

jueves, 27 de diciembre de 2012

Dead Island

Me ha entretenido, y está bastante bien de duración, unas 18 horas haciendo la primera mitad del juego casi todas las secundarias que podía, luego ya las fui dejando de lado por el tema de jugar en cooperativo.
La historia no la he hecho ni puto caso, al principio lo intentaba, pero me resultaba un rollazo escuchar las plegarias de la gente para hacerles las misiones, así que las aceptaba y punto, y la trama principal, tres cuartos de lo mismo. En este aspecto hay una cosa bastante negativa, y es que cuando encuentras una grabación, se activa sola y se escucha solo en inglés, sin ningún subtítulo y encima, si abres alguna puerta que siga la misión principal o algo semejante, se para. Así que ni te enteras de las cosas.
La forma de luchar es un rollo, nada de sigilo, tan solo a liarte a ostias o disparos (muy poco eficaces y sólo abundantes al final del juego). Y liarte a ostias tú solo contra unos cuantos zombies es un coñazo, muchos golpes los "fallas" (atraviesas al enemigo o golpeas al suelo), la barra de agotamiento baja como la espuma y muchas veces es un "golpe y me aparto" aburrido.
Por otro lado, está el tema de poder crearte las armas a base de modelos encontrados en diferentes sitios, ya sea por recompensa de alguna misión, o simplemente por explorar una casa a fondo. De ahí que te veas armas electrocutan o queman.
Los entornos están bastante bien, una pena que yo lo haya jugado bastante difuminado y lagoso (será quizá por mi tarjeta gráfica, la verdad es que de esto no tengo ni idea), pero los diferentes escenarios están increíbles, quizá un poco increíble encontrar tan pocos coches en la ciudad desolada.
En general, está bastante entretenido el poder hacer diversas misiones, jugar en cooperativo, crear y mejorar las armas o subir niveles, pero al final acaba siendo una retahíla de misiones (la mayoría son ve allí haz esto y vuelve) carentes de algo que te mueva a seguir, (lo dicho, ni idea de la historia). Después de haber jugado al Borderlands, te das cuenta de que este juego no es más que un intento de imitación bastante imperfecto.
Le doy un 7.5

sábado, 15 de diciembre de 2012

Portal


Mi primer juego completado en Steam.
Es breve, unas 3 horitas, aunque aún me queda por jugar los mapas de bonificación, que por lo que he leído, tienen tela.
El juego en sí presenta una mecánica sencilla, no obstante, completar los niveles suelen requerir un buen rato de concentración, y en mi caso, alguna que otra vez tirar mano de videoguía.
Yo lo jugaba en los ratejos libres de estudio, y procuraba completar una pantalla y guardar y tal, pero la última hora sucede cierta cosita, que ha hecho que me lo pase del tirón.
En resumen, un juego con una mecánica sencilla con rompecabezas cabrones que enganchan y incitan a seguir intentándolo, con combinación muchas veces de la habilidad.
PD. Aún no sé por qué pero a mi no me aparecía el símbolito azul de apuntar, en la versión de Xbox Live sí que me salía (demo) y en los vídeos también...
En total, le doy un 7.8 y a falta de probar los mapas de bonificación.