sábado, 23 de febrero de 2013

Uncharted: El Tesoro de Drake

Mi primer juego completado en una PS3 gracias a un amigo (el mismo que me regaló un FF VII) y una joya de la consola de Sony, que comparte prácticamente fecha con la salida de esta, 2007.
Uncharted es la típica historia de cazatesoros: un tío con carisma y humor que, siguiendo una simple pista de un familiar, se lanza a la búsqueda de un tesoro que esconde mucho más. Al más puro estilo Indiana Jones.
Es increíble el gran trabajo artístico que realiza Naughty Dog con las expresiones faciales: lo que yo me esperaba encontrar era un buen trabajo con los medios proporcionados por aquella época, pero me chocó bastante ver cada uno de los rasgos faciales en las caras de Nathan, Elena y Sullivan. Genial. Así como dichos personajes, cada uno más disparatado que el anterior. Por cierto, mención especial al genial doblaje, en especial, el cabrón de Sullivan.
La historia empieza como algo muy típico, pero que por los capítulos finales va cogiendo forma y complicidad, mezclando un punto de surrealismo que no me terminó de convencer, ya que en ningún momento parece haberlo.
El sistema de coberturas y disparos está bien implantado, aunque ello da lugar a batallas muy iguales y que eliminan prácticamente el sigilo, punto que podría haberse mejorado bastante.
La IA enemiga es bastante rara. Muchas veces actúan como si tú les importaras una mierda, a pesar de haberte descubierto, y darte incluso la espalda, y otras actúan como si fueras la prioridad más grande de la puta historia y te acorralan por los flancos, complicando mucho algunas batallas. De hecho, lo completamos en dificultad normal y nos llevó un buen número de muertes.
El punto que más veo que hay que mejorar es el del movimiento. Es decir, las escaladas de Nathan con un control tan tosco y con una cámara que baila muchas veces hace jodido escalar o moverse por las infraestructuras de manera concisa. Muchas de mis muertes eran por caídas o por que no sabía a qué saliente era al que tenía que saltar, cosa que molestaba.
La ambientación está bastante bien, con el estilo de ruinas y isla deshabitada, pero espero que sus secuelas no se conviertan en clones y los escenarios varíen, cosa difícil, tratándose de un cazatesoros.
La duración es bastante breve, entre 6-9 horas. Rejugable por el tema de los tesoros ocultos y buen detalle los extras con vídeos del plantel de Naughty Dog y de la formación del juego. Son chorraditas, pero se agradecen, no entiendo como cosas tan básicas y que apenas cuesta nada hacerlas no se implantan en la mayoría de juegos de sobremesa.
Gran juego, y más si te gustan las historias de cazatesoros. Además, buen inicio de una saga que por allá el 2007 debió ser toda una revolución.

Mi nota es un 8.3

sábado, 16 de febrero de 2013

Alan Wake's: American Nightmare

Me gustó mucho la sensación que obtuve con Alan Wake, convirtiéndose en uno de mis juegos favoritos y del que tengo pendiente otra rejugada (¿la cuarta?), así que poder haber sacado algo de tiempo para jugar a su spin-off y gracias a las ofertas, poder haberme ahorrado un dinerito se agradece.
En American Nightmare no encontraremos una historia tan sólida y buena como en Alan Wake, lógicamente, pero entretiene y te introduce más en su universo.
Sigue manteniendo lo bueno a nivel de guión, con sus manuscritos, radios y televisiones para ampliar un poco más la historia, algo que incita a jugar explorando cada rincón y haciendo posible más de una rejugada, explotando su fuerte, la narrativa. 
El juego de sombras y luces se mantiene espectacular, con una idea muy original aquella que implantaron los chicos de Remedy.
Gráficamente, y para estar hablando de un arcade, es sublime, nada que envidiar al original, a excepción de su punto más flaco, los escenarios.
A penas son tres escenarios los que hay en la historia, y que por cierta causa, tendremos que repetir todo el tiempo, mientras que el original tenía bastantes escenarios y muy bien hechos, daba gusto poder ver las colinas de Bright Falls. 
Otro punto a favor es la inclusión de armas y enemigos nuevos, creando así una mayor variedad.
Algo que no me ha gustado, pero tampoco es algo muy a reprochar, es que no vengan las voces dobladas. Sería un gustazo poder ver los vídeos que te deja tu enemigo, Sr. Chirridos sin tener que estar mirando el subtítulo cada dos por tres, y más en esta entrega donde el humor está más presente que en el original (y eso que no aparece Barry Wheler). 
Sigue manteniendo un ambiente genial, con la combinación de oscuridad y sonido, metiéndote en la piel de Alan, que en comparación con su anterior aventura, se le ve más relajado, acostumbrado a este sinsentido.
La duración está bastante bien, ya que además de sus 5-9 horas de aventura y su rejugablidad, hay un modo Supervivencia (algo semejante a el Modo Mercenarios de Resident Evil) que explota y mucho todo lo visto en esta saga.
Lo dicho, un juegazo, sobretodo si tenemos en cuenta que se trata de un arcade, que sigue muy bien lo ya visto en Alan Wake, con alguna que otra mejora y un nuevo modo que contrarresta los puntos flacos.

Mi nota es un 8.3

martes, 12 de febrero de 2013

Pokémon Negro 2

Poco más que decir que lo que ya dije en Pokémon Negro; una buena entrega de esta saga, que combina genial el RPG y coleccionismo, que tiene muchas horas por delante (esta entrega más que su antecesora) y que hubiera quedado mejor ver esta generación en la 3DS.
Por contra, el reciclaje de escenarios y desarrollar una historia bastante peor que la de su antecesor en una misma región, le pasa factura, a pesar de introducir algunas cositas que alargan bastante su duración.
En general un buen juego, es lo que ya vimos en Pokémon Negro, pero con algunas mejoras para alargar la duración, con el problema de tener una historia bastante peor.
7.3

PD. Creo que es mi entrada más corta desde hace muchos meses, pero es que esta entrega es prácticamente lo mismo que la anterior, con algunos pros y un fuerte contra. Para más información, leer mi impresión de Pokémon Negro.

lunes, 11 de febrero de 2013

The Walking Dead

¿Qué se puede decir de él que no se haya dicho ya?
Esta joya de Telltale Games (muchos de los componentes ex-trabajadores de Lucas Arts) demuestra lo que puede llegar a hacer un buen guión.
El juego nos pone en la piel de Lee en un coche patrulla, directo a la cárcel por un asesinato, cuando de repente, el policía pierde el control y acaba convirtiéndose en un caminante y nosotros tenemos que poner fin a ello. Ahí ya estamos completamente metidos en el personaje, sufriendo con él y con su tensión para acabar con el policía y también nos encontramos con la primera intriga, ¿Qué crimen has hecho, Lee?
Momentos más tarde conoceremos a la dulce y valiente Clementine, quien será nuestra prioridad durante toda la aventura.
Como aventura gráfica, destacar que rompe un poco con lo establecido: de lo normal, en los point-and-click tenemos bastante movimiento pudiendo explorar libremente los escenarios, y haciendo las aventuras más tranquilas, así como las decisiones, llevándonos casi siempre a una misma conclusión elijamos lo que elijamos, fijándose también mucho en puzles elaborados; en The Walking Dead, el moviemiento es más limitado (ojo, no confundir, escenarios hay bastantes, tan solo que la exploración no es tan profunda), pero ello nos lleva a momentos de acción continuos, llevándonos a decisiones límites, de las cuales, se decidirá el curso de la historia. Sobre los puzles, los hay, pero como ya he dicho, suelen ser sencillos, y muy "de cajón". Si te metes en la piel de Lee, es pensar qué hacer en cada momento para sobrevivir y garantizar que los demás sobrevivan, haciendo las acciones de manera lógica y rápida.
Cada personaje es un mundo y tiene una historia. Tendrán palabra, serán enemigos, te tendrás que enfrentar a ellos, apoyarlos... Determinará de ti. Si tú compartes los mismos ideales que ellos, tenderás más a apoyarlos, encariñándote con ellos y sufriendo con sus desgracias.
El estilo Cel Sheading es mejorable, no obstante, se hace curioso verlo en un juego de zombies, y el acabado ha quedado bastante bien.
El sonido es inmejorable. Te mete en cada situación, desde los momentos tiernos y tristes hasta los más movidos.
La duración está bastante bien, me habrá durado entre 10 y 15 horas, a unas 3 horas aproximadamente por capítulo (recordar que hay 5), y para ser una novela gráfica, está más que bien de duración. A mi me daba pena completarlo.
Otro dato curioso es que cuando completas un capítulo, te aparece el porcentaje de las decisiones más destacadas del capítulo según qué haya elegido la comunidad. Es curioso saber si estás en la mayoría o menoría y sorprenderte de por qué estás en un lado u otro.
Finalmente agradecer a todos los usuarios de Vandal que me ayudaron a encontrar la traducción no oficial del juego; me volví loco buscándolo y no había manera, pero gracias a vosotros he podido jugar a un juego que es de los mejores de toda la década, si no el mejor. Como mínimo, GOTY 2012 para mi.
Para mi, un 11 sobre 10.