sábado, 23 de noviembre de 2013

The Last of Us

The Last Of Us

Hace más de un mes que lo completé, y cada vez que venía al blog para dedicarle la entrada, acababa por borrarlo todo y dejarlo para otro día. Todo lo que escribía me parecía que se quedaba corto para lo que realmente es. 
The Last of Us es el juego. Su ambiente refleja la crudeza y crueldad, el egoísmo, el afán por sobrevivir, el compañerismo. Tú eres el personaje. Estás dentro, lo sientes. No hay tapujos, se habla claro. Joel y Ellie son uno. Nunca había sentido esa conexión con los personajes, exceptuando TWD.
La forma de combatir es de lo más realista. No estamos usando un soldado ultramortífero, así que es normal que más de una vez nos esquiven un golpe, se larguen de nosotros, nos tiemble el arma... Y ya dependerá de cada enemigo al que nos enfrentemos, de cómo afrontar la escaramuza.
Digamos que los podemos dividir en dos: los saqueadores y los chasqueadores. Los primeros son otros supervivientes que no tendrán reparo en coserte a tiros si allanas su guarida o simplemente por el mismo miedo a lo desconocido. Puedes usar objetos del entorno de varias formas, ya sean ladrillos o botellas para golpearlos o hacer que se muevan a otro sitio, bates de béisbol, palancas, hachas, palos... O cuerpo a cuerpo directamente. Luego tenemos un buen repertorio de armas de fuego (una no está considerada como tal, pero incluyámosla) a demás de algunos artilugios que conseguiremos con el saqueo, como Dagas (sirven tanto para matar como de ganzúas), "bombas", cóctel molotov... Todo esto de la forma más rudimentaria posible, con objetos del suelo.
Los segundos se guían sobretodo por el oído. Son los "zombie" y los habrán más o menos duros. Hay unos que tan solo puedes acabar con ellos mediante dagas (en un principio) y si te atrapan... date por muerto.
Por lo tanto, muy realista e interesante la reacción de los enemigos. Su IA está muy bien cuidada, y no parece que estés combatiendo contra la máquina si no que da la impresión que estás luchando por que uno de los dos sobreviva, como si se tratara de un humano más.
Sobre la IA, no obviar a Ellie, quien no será en ningún momento una molestia (como estamos acostumbrados cuando tenemos un acompañante que se mueve mediante la IA) si no todo lo contrario, nos sacará de apuros más de una vez, de forma muy realista, ya sea lanzando un ladrillo desde cierta distancia prudencial, clavando un cuchillo...
La progresión de los personajes, a parte de en contexto argumentativo, consiste en una especie de medicinas, que se guían por el número que tengas, con las que podrás obtener mejoras para que las futuras escaramuzas no se compliquen tanto. Muy buenas ventajas y llevadas con gran dinamismo.
Sobre la duración, decir que está bastante bien. Me habrá llevado unas 18 horas y no me entretuve demasiado. Es bastante rejugable, ya sea por los coleccionables, como por la exploración de los escenarios (genial cuidados) o por el simple hecho de volver a completar esta joya, puesto que las escaramuzas las puedes afrontar de distintas formas. También mencionar que el modo online, no lo he probado, aunque he visto vídeos y no pinta tampoco mal.
Si hay algún punto un tanto criticable, son los puzzles. Son todos muy repetitivos (mover algún tablón o transoportar a Ellie) y muy sencillos.

En conclusión, TLOU es el juego por que debes tener una PS3... o un amigo que lo tenga, como ha sido mi caso. Le estoy muy agradecido, gracias a mi amigo ya he podido disfrutar de juegazos como Uncharted (también de ND) o FF VII.
+Todo. 
-Quizá la sencillez de puzzles.
Mi nota: 10 y ganador claro del GOTY 2013