martes, 17 de abril de 2012

Final Fantasy XIII-2

Lo dicho, no sé si será ya por fanatismo, pero me parece el Final Fantasy más completo que he jugado nunca.
Dejando a un lado la perfecta banda sonora y motor gráfico, me centraré en las dos cosas que más destaco en un juego, su jugabilidad o entretenimiento y su argumento.
Y en ellos, esta entrega destaca y mucho, sobretodo en lo primero.
El poder visitar prácticamente todos los mapas en distintas épocas en cualquier momento es una gozada, no es nada lineal, tú puedes seguir la historia e ir portal tras portal en busca de Lightning o puedes meterte en un portal y desentrañar todas las paradojas y fragmentos para poder disfrutar de minihistorias a parte de la principal, entrenar tus personajes y tu mesnada, conseguir más monstruos para poder competir o probar distintas estrategias con ellos, inspeccionar cada rincón de cada mapa, conseguir los objetos que te hacen falta para que Chocolina te prepare ese objeto que tanto ansías o buscar catalizadores.
Con lo cual, de lineal nada, todo lo contrario, probablemente el FF más abierto que he visto jamás, un mundo de posibilidades, y una de las cosas que más me han gustado es la personalización. Hay millones de combinaciones en la mesnada, y si algo te falla en ese monstruo, le imbuyes la habilidad que necesite, para hacerlos más fuertes y polivalentes.
A parte está, el guión, que en un principio empieza como todo, con su intriga y la miga, que se va haciendo más fuerte con las minihistorias de las misiones secundarias y los fragmentos (con cada uno te llevas un bonito texto para ampliar más aún el mundo FF), luego la historia, cerca de la mitad de juego, se queda algo más atrancada, para acabar con un capítulo 5 lleno de sorpresas más las típicas escenas, ya conocidas por otros FF, del Capítulo final (de echo la última escena me tocó la fibra...).
Si hay algo que tenga que recriminar, aunque a esta joya poco hay que recriminar, sería la duración y dificultad, me explico.
-La duración no es su punto fuerte, yo lo he completado en unas 37 horas, aunque al jefe final llegué con 33, y me entretuve muchísimo con los fragmentos y la exploración de los mapas, pero tranquilamente en menos de 30 horas puedes llegar al final, la cosa es esa, el final, que explico más abajo.
-La curva de dificultad no está del todo bien. El principio es facilillo, te encuentras con algunas bestias más fuertes y sabes que es mejor dejarlas para más adelante y tal, pero como te pases un ratillo entrenando, mal vamos, todos serán demasiado fáciles, entonces, o normalillos sin ir a por los fragmentos y sin pararte a entrenar, o fáciles si vas explorando. Y luego, te encuentras con una sesión típica de los FF de jefes finales. Todos facilones excepto el último, donde, a no ser que vayas bien preparado, te costará bastante. Y no es que me esté quejando de el jefe final, si no que ojalá hubieran más jefes de ese estilo, y no los cuatro bichos faciles de aturdir.

En general, lo dicho el más completo de todos, un 10.

viernes, 13 de abril de 2012

Fire Emblem: Path of Radiance

De la saga Fire Emblem, no voy a decir que es el que más me ha gustado, pero ciertas cosas de éste me han gustado muchísimo, y otras cuantas no mucho, la cual cosa hace que sea una buena mezcla, y que, esas cosas tan perfectas de éste, poder aplicarlas a otros FE, sería la reostia.
Cosas que me han gustado, son la gran historia, la más profunda y bien argumentada de todas, y que cada personaje tiene su historia, y bien narrada, con posibilidades de poder explorarla con diálogos en la base (Diálogos más completos y profundos).
Cosas que no me han gustado, serían los gráficos 3D horrendos, la lentitud que presentan los turnos, o la facilidad del último capítulo, donde siempre los FE destacan, por ser los que realmente suponen un desafío, y sin embargo en este, fue coser y cantar, mientras que en otras fases se me puso más difícil todo.
Quizá el poder chetar hasta la médula a algunos personajes tampoco es que ayude, más que nada por que hace que la dificultad baje, no obstante, estoy seguro de que este FE en su máxima dificultad se volvería uno de los FE más cabrones de la historia.
La duración, por cierto, no está nada mal, la cosa es que creo que fueron 24 horas, pero no lo recuerdo del todo bien, aunque siempre habría que contar como 8 horas de más en las misiones que acabé perdiendo alguna unidad.
Mi nota es un 8.5/10, y quizá ya sea hora de ir abandonando las notas sobre 30 y tal, más que nada, por que la música y gráficos no me parecen algo importante para contar, más bien un aliciente para poder disfrutar más de los juegos.