lunes, 28 de julio de 2014

Resident Evil: Revelations

Resident Evil: Revelations (3DS)

La saga de Capcom, tan criticada, consigue crear, en una entrega fuera de la continuación de la saga, uno de los mejores juegos que he jugado de RE, con un regusto a los RE clásicos, que por desgracia, tan solo he tenido la oportunidad de jugar en muy contadas ocasiones.

En esta entrega, manejaremos diversos personajes, algunos ya conocidos en la saga, como Jill Valentine o Chris Redfield, doblados al español perfectamente. Además, por circunstancias de la misma historia, podremos manejarlos en determinados momentos con sus características propias. Sobre el elenco de personajes, hay que matizar lo carismáticos que son los nuevos personajes y cómo nos meteremos en sus situaciones.

Uno de los puntos más interesantes de esta entrega, es su buen argumento, con unos giros insospechados para lo acostumbrado en un juego de este estilo. Es un guión impredecible y nada cansino, ya que los sucesos avanzar de forma dinámica, repartiendo la historia en Capítulos los cuales tendrán, antes de empezar, un pequeño vídeo recordatorio de lo visto en capítulos anteriores.

Los escenarios son muy limitados, me explico. Siempre estaremos en un barco, el Queen Zenobia, por lo que repetiremos muchos camarotes y rutas de ida-vuelta, no obstante, también, por causas de la historia, manejaremos otros personajes en otros escenarios, pero muy pequeños y de forma muy esporádica. Puede parecer repetido, pero casi todas las idas y venidas suelen tener algún elemento que los cambia, haciendo que no se haga pesado.

De vuelta a lo clásico, estaremos en escenarios con pasillos estrechos, ventanas traicioneras y esquinas peligrosas, haciendo complicado dejar a un enemigo vivo y zafándote de él. Si quieres sobrevivir, tienes que sufrir. Y en algunos momentos, la munición no abunda precisamente. También depende de tu pericia con el nuevo instrumento, Génesis, un escáner que permite obtener plantas curativas o munición escaneando enemigos o algunos objetos del escenario. El elevado abuso de este chisme puede facilitarte las cosas, lo cual es optativo de usar, dependiendo de la dificultad que quieras emplear en tu partida, además de las opciones de dificultad de partida, típico en este tipo de juegos. Sobre la vuelta a lo clásico, también recordar algunos puzzles, no obstante, demasiado sencillos.

El control flojea. También es cierto que está la posibilidad de usar el Circle Pad, un añadido para mejorar la experiencia del jugador con un retoque del joystick. Yo personalmente, no puedo hablar del aparatejo, aunque me hubiera gustado adquirirlo, pero he leído que mejora y mucho el sistema de juego, tanto por la posibilidad de jugar mejor en primera persona (opción que no usé) como la posibilidad de moverte por el escenario mientras apuntas, cosa casi imposible sin el Circle Pad. De todas formas, el juego ofrece un montón de opciones de apuntado o movimiento, para que adoptes la que más se te ajuste.

De duración, y hablando solo del modo historia, está entre 8-10 horas, a mi, 9.46 exactamente. Con un ritmo argumental que mantiene la intriga y fuerza por que sigas jugando. No hay mucha cantidad de armas, pero es rejugable por el tema de conseguir mejores puntuaciones en cada Capítulo. Además, hay piezas personalizables escondidas por los escenarios, aumentando las opciones de rejugabilidad. Estas piezas mejoran algunas armas para poder aplicarlas con mayor astucia según la ocasión.

El apartado gráfico es una delicia. Da gusto ver como mueve la 3DS un juego con tanto potencial, y el 3D es increíble, aunque bastante discreto en los numerosos vídeos.

En resumen, estamos ante uno de los mejores del catálogo de 3DS, y de los mejores RE que he jugado, con un argumento buenísimo, sorprendente y que mantiene al jugador enganchado, con un doblaje perfecto y que solo repite el escueto tiroteo de la entrega.

+ Argumento. Duración. Rejugable. Personajes. Doblaje.
- Escenarios. Repetición de mecánicas. Puzzles. Control

Nota: 8.2

viernes, 11 de julio de 2014

El Profesor Layton y la máscara de los prodigios

El Profesor Layton y la máscara de los prodigios





Suponiendo que ya estemos al corriente del estilo de juego que se trae nuestro profesor favorito, iré a lo esencial.
En esta ocasión, el argumento nos presenta una serie de incoherencias, como es la realización de prodigios por parte de un enigmático enmascarado, donde todo gira entorno a una máscara desaparecida que parece conceder dichos prodigios. La intriga la tendremos desde el principio, no obstante, la resolución de todo se hace cada vez más clara, la cual cosa en otras entregas del profesor no sucede. Así pues, teniendo un buen guión, me parece que no sorprende tanto como otras entregas (a falta de completar aún la cuarta entrega "la llamada del espectro").
Es muy refrescante jugarlo con un lavado de cara que le sienta genial, acostumbrados a jugar las cuatro entregas anteriores con el mismo estilo gráfico.
Sigue teniendo una traducción impecable, además de poder disfrutar de un doblaje perfecto, con las mismas voces que en las anteriores entregas, siendo fiel a lo ya visto.
Por tema del argumento, podremos controlar a Layton en su ciudad natal, cuando era joven, existiendo un capítulo en el que tendremos que explorar una mazmorra, de forma distinta a como estamos acostumbrados. Parece una tontería, pero es un aspecto en la jugabilidad que se aleja de lo visto hasta entonces en la saga, dando un toque de aire fresco.
Respecto a los puzzles, los dividiremos en dos. Los de la historia, tienen un nivel gradual perfecto, al principio son sencillos, aunque más adelante se complica la cosa. Todos son deducibles, sin complicaciones mayores, y siempre contamos con la ayuda de las pistas. Después, tenemos los 365 puzzles adicionales, uno por día, aunque ya están todos para descargar, que se dividen en distintos tipos según la resolución que tengan. Muy adictivos y algunos realmente complicados; aquí, sin opción a ayudas mediante monedas.
Por tanto, la duración es realmente buena. Solo la historia, yendo a un paso normal está entre 20-30 horas, aunque si quieres buscar todos los secretos de Montedore, se puede alargar tranquilamente entre 5-10 horas. A parte, tenemos la sección de Extras, con más puzzles y los 365 diarios, alargando la experiencia de juego una barbaridad.
En todas las entregas del profesor tenemos la opción de jugar una especie de minijuegos que serviran, además de para exprimir nuestras neuronas, para conseguir desbloqueables en el apartado de Extras. En esta entrega, tenemos tres minijuegos: El primero consiste en llevar a un robot, según unas normas, a la llave que le permite moverse. Muy adictivo y entretenido. El segundo, trata de encajar los articulos según el color y el tipo para poder formar una cadena y venderlos todos en una tienda. De nuevo, muy original y retante. El tercero, por otro lado, me parece el peor minijuego que he jugado en la saga. Tienes un conejo al que debes enseñarle trucos y completar unos teatros. No me interesé demasiado en él, y lo dejé apartado.


En conclusión, una de las mejores entregas de Layton, si no por su guión, por su gran variedad de puzzles. Rejugable, ofrece diversos toques a la jugabilidad que refrescan la saga, al igual que el lavado de cara gráfico. Todavía tengo pendiente darle unas horas para conseguir todo lo posible en extras y completar algunos puzzles más, y aún así, ya me llevo cerca de 30 horas.


+ Gran variedad de puzzles y perfecta duración. Lavado jugable y gráfico.
- El guión, aunque bueno, no consigue destacar del todo. Muy previsible.

Nota: 8.3

jueves, 3 de julio de 2014

Sword of Mana

Sword of Mana

Sword of Mana es una de esas espinitas clavadas. Cuando era pequeño me lo regalaron pero nunca lo llegué a completar, y hace un par de meses, lo vi en la estantería y le di caña.
Es un Action RPG, donde nos moveremos por escenarios bastante coloridos y bonitos. El juego entra por el apartado visual y aunque la banda sonora está bien, no termina de enganchar.
El control es mejorable. Podemos aprovecharnos de algunos errores en los escenarios, y con armas de distancia, golpear a los enemigos y acabar de forma fácil con ellos. Además, algunos relieves se complican con la opción de salto. En batalla se complica cuando no puedes encadenar de forma exitosa los golpes.
La jugabilidad es la típica que encontramos en cualquier A-RPG, nos movemos por el escenario, llegamos a una ciudad, avanzamos más en la historia y toca completar una mazmorra. Así sucesivamente, con la capacidad de poder usar distintas magias y armas, que para cambiarlas, tendremos que acceder a un menú, lo cual hace que sea más lento la selección de armas/magias.
En la progresión del personaje (del cual podemos elegir si queremos la historia según el Héroe o la Heroína), tendremos un menú dónde aplicar un punto según la "vocación" que queremos que se aproxime más nuestro personaje. Dependiendo la vocación, tendremos un aumento en unas estadísticas u otras. Además al subir de nivel, obtendremos toda la VT y PM.
Esto último hace que el juego sea realmente sencillo. Subir de nivel es muy fácil, y una vez subes, además del bono de ganar en estadísticas, recuperas toda tu VT y PM, lo cual, puedes acumular niveles y usarlos cuando te veas mal de VT y ya no te queden PM para recuperarte con magia sanadora. Cuando llegué al final del juego, tenía más de 5 niveles acumulados.
La historia te obligará a llevar a compañeros, controlados por la IA, y he de decir, que es horrendo. Si son unidades destinadas a la magia, no darán pie con bola, pero mucho peor si su función es ayudarte en las batallas de forma física, ya que ni se acercarán, o cuando lo hagan, ya no quedará ningún enemigo al que abatir. Algo mejor logrado está el IA enemigo, ya no por los monstruos cualquieras, si no por los jefes y sus patrones, sitio donde reside algo más la dificultad del juego; ya que a parte de saber cómo enfrentarse al jefe, tenemos que descubrir si es débil frente a alguna magia/arma concreta.
El argumento es uno de sus puntos más fuertes. Cuenta una historia muy adornada, pero que no se anda por las ramas, de forma directa y muy cruda. A veces, es complicada seguirla, no es para nada infantil y pone en relieve algunos de los vicios y valores morales de nuestra sociedad. Además, se sucede de forma ágil, sin dejarse llevar por las ramas, lo cual también supone una duración escasa, no superior a las 12 horas, por mucho que te entretengas.

+ Buen argumento. Apartado gráfico genial.
- Nivel de dificultad excesivamente sencillo. Corta duración.

Nota. 7.5