miércoles, 3 de julio de 2013

Fire Emblem: Radiant Dawn

Fire Emblem: Radiant Dawn

Pues tras casi 40 horas de juego, y seguramente más de 60 en total, contando las muchas muertes que he sufrido, he conseguido completarlo:
La mecánica de FE que tanto atrapa sigue intacta, sin apenas nada innovador en comparación con el PoR, lo único, las terceras promociones; es decir, una vez hemos promocionado podemos volver a promocionar, convirtiendo algunas unidades en auténticas máquinas de matar. Ya no sólo por las estadísticas, si no por las habilidades nuevas (me decanto por Rolf, el Saetero, puediendo atacar siempre como si llevara un Arco largo, el elevado índice de crítico, y su habilidad. Además, puede usar ballestas, pedazo unidad).
Y no sé si en el PoR ya estaba; la opción de atacar desde niveles inferiores y lo que ello supone. Si estas arriba, la probabilidad de dar es muy alta, todo lo contrario de si estás en un nivel inferior del piso.
Luego el punto más fuerte de esta entrega: su trama. Tiene un guión increíble, con unos giros inesperados y un tramo final bastante bueno.
Los gráficos siguen igual de malos, quitando las escenitas, algo más majas, pero el 3D rancio me da escalofríos, y muchas veces sobre el mapa es difícil si no pones la vista cenital ver bien a tus unidades.
La banda sonora tampoco varía mucho, y no es nada del otro mundo, y más si lo comparamos con OST de la misma saga.
Luego un punto que no me ha gustado nada, y que será por el que prefiera la primera parte (sí, para mi PoR y RD son un pack, divididos por partes) es la forma de promocionar: La gracia de los FE es cogerte a tus unidades des del principio e ir entrenándolas. En esta entrega, la historia está subdividida en cuatro partes, y en algunas tendremos que usar a unos personajes y en otras a otros, cosa que no está nada mal, pero más adelante, la dificultad se agrava al no tener a ciertas unidades al mismo nivel que otras, y acabas cogiendo unidades que no habrías querido entrenar, por no contar con los laguz finales que serán casi obligados de ser elegidos para completar el final. Este desorden, justificado por la historia, hace que se gane una mueca de desagrado por mi parte.
Sobre la dificultad, decir que es la entrega que más me ha costado (y he jugado a ocho), y gran parte se lo atribuyo al tema de no poder llevar las unidades que me habría gustado llevar y la separación de la parte cuarta, donde me mataron a bastantes unidades (cayeron 8, y todas en esa parte), siendo el FE con más unidades muertas. De hecho, una misión me duró dos horas y pico y ni si quiera hay misiones claras de leveo.
Por todo esto, he de decir que es una buena entrega, con el mejor guión de todos los FE de la saga, y que completa muy bien la historia del pack que ya dije, pero que se queda por debajo de la primera parte, por el tema de las divisiones de unidades y por que, a nivel visual, podría haber ofrecido bastante más, y no haber reciclado tanto de la versión de GC.
+Historia. Segundas promociones.
-División de personajes. Nivel visual.

Nota: 8.