sábado, 29 de diciembre de 2012

Fire Emblem: Heroes of Light and Shadow

Otro Fire Emblem que completo.
Como siempre, esta saga entretiene y engancha como pocas, qué suerte que la descubriera hace tantos años.
Esta entrega tiene algunos cambios a lo que ya estoy acostumbrado a jugar, pero lo que más me ha sorprendido ha sido la duración; 12 horas me ha llevado completarlo a pesar de haberme subido a todos los personajes que controlaba al máximo nivel, cuando otras entregas no bajan de las 20 horas y sin apenas levear como una bestia.
En lo que a gráficos se refiere, al igual que la otra entrega de DS, me parecen asquerosos, sobretodo cuando vengo de jugar a los de GBA, que las animaciones y el mapeado o las caritas están tan bien logradas.
El sonido, es bastante pasable, y la opción de poder escuchar todos los temas al acabar la partida es todo un detalle.
La historia, por culpa de mi penoso inglés he tenido que saltarla, así que ni idea de qué tal está.
En general, es otro FE más, con sus personajes chetados hasta la médula y algunos cambios respecto a su precuela que tampoco afectan demasiado. Un jefe final sencillísimo (3 turnos me ha durado) y unos personajes demasiado fuertes y fáciles de levear. Aparte, tienes la opción de tener una especie de Circo antes de las batallas que facilita el leveo. El poder crearte un personaje lo hace interesante, lo único es que se pasan demasiado y tu personaje obtendrá ciertos bonos demasiados chetados. Otra opción interesante que no recuerdo bien si estaba en su precuela (creo que sí) es poder luchar contra otros jugones, lo que hace que se alargue la vida de mi FE con mi primo.
Así que empezaré otra partidita para optimizar mis personajes y hacer más interesantes las peleas.
En total, un 8

jueves, 27 de diciembre de 2012

Dead Island

Me ha entretenido, y está bastante bien de duración, unas 18 horas haciendo la primera mitad del juego casi todas las secundarias que podía, luego ya las fui dejando de lado por el tema de jugar en cooperativo.
La historia no la he hecho ni puto caso, al principio lo intentaba, pero me resultaba un rollazo escuchar las plegarias de la gente para hacerles las misiones, así que las aceptaba y punto, y la trama principal, tres cuartos de lo mismo. En este aspecto hay una cosa bastante negativa, y es que cuando encuentras una grabación, se activa sola y se escucha solo en inglés, sin ningún subtítulo y encima, si abres alguna puerta que siga la misión principal o algo semejante, se para. Así que ni te enteras de las cosas.
La forma de luchar es un rollo, nada de sigilo, tan solo a liarte a ostias o disparos (muy poco eficaces y sólo abundantes al final del juego). Y liarte a ostias tú solo contra unos cuantos zombies es un coñazo, muchos golpes los "fallas" (atraviesas al enemigo o golpeas al suelo), la barra de agotamiento baja como la espuma y muchas veces es un "golpe y me aparto" aburrido.
Por otro lado, está el tema de poder crearte las armas a base de modelos encontrados en diferentes sitios, ya sea por recompensa de alguna misión, o simplemente por explorar una casa a fondo. De ahí que te veas armas electrocutan o queman.
Los entornos están bastante bien, una pena que yo lo haya jugado bastante difuminado y lagoso (será quizá por mi tarjeta gráfica, la verdad es que de esto no tengo ni idea), pero los diferentes escenarios están increíbles, quizá un poco increíble encontrar tan pocos coches en la ciudad desolada.
En general, está bastante entretenido el poder hacer diversas misiones, jugar en cooperativo, crear y mejorar las armas o subir niveles, pero al final acaba siendo una retahíla de misiones (la mayoría son ve allí haz esto y vuelve) carentes de algo que te mueva a seguir, (lo dicho, ni idea de la historia). Después de haber jugado al Borderlands, te das cuenta de que este juego no es más que un intento de imitación bastante imperfecto.
Le doy un 7.5

sábado, 15 de diciembre de 2012

Portal


Mi primer juego completado en Steam.
Es breve, unas 3 horitas, aunque aún me queda por jugar los mapas de bonificación, que por lo que he leído, tienen tela.
El juego en sí presenta una mecánica sencilla, no obstante, completar los niveles suelen requerir un buen rato de concentración, y en mi caso, alguna que otra vez tirar mano de videoguía.
Yo lo jugaba en los ratejos libres de estudio, y procuraba completar una pantalla y guardar y tal, pero la última hora sucede cierta cosita, que ha hecho que me lo pase del tirón.
En resumen, un juego con una mecánica sencilla con rompecabezas cabrones que enganchan y incitan a seguir intentándolo, con combinación muchas veces de la habilidad.
PD. Aún no sé por qué pero a mi no me aparecía el símbolito azul de apuntar, en la versión de Xbox Live sí que me salía (demo) y en los vídeos también...
En total, le doy un 7.8 y a falta de probar los mapas de bonificación.

lunes, 15 de octubre de 2012

Final Fantasy IX


Acabo de terminarlo y qué emotivo es.
Es una joya, nada que envidiar al tan reconocido VII.
Se coloca con una de las mejores historias que he tenido la ocasión de vivir, por que por el final parece que va decayendo y de repente se marcan un final que marca época, tan emotivo...
Cada uno de los personajes tiene una historia preciosa, aunque la historia de Quina tampoco es muy ayá...
El sistema de batallas clasicón con la incursión de habilidades es soberbia, y la forma de aprenderlas más, lo único es que no me ha sorprendido tanto por que yo antes que este jugué a Lost Odyssey que es muy semejante, sólo que aquí está más limitado en el sentido de que alguien que se dedique a la ofensiva no pueda usar magia (cosa que agradezco) y así cada personaje tiene un rol asignado a las habilidades (de distintos tipos) que tiene y aprende.
Muy bien llevado todo, gráficos coloridos y muy bonitos, de la época y una banda sonora sublime, Nobuo Uematsu es un dios en este aspecto, ya nos lo ha demostrado demasiadas veces.
Cada secuencia de vídeo era un regalo de dios, y si no los últimos vídeos, acompañados con esa canción...
La duración está bastante bien, aunque no me hubiera importado una prolongación de 10 horas ni mucho menos, no me hubiera cansado, de eso estoy seguro, y me hubiese servido para conseguir algunas otras habilidades o armas.
La próxima vez que lo juegue me pienso buscar una buena guía para no dejarme nada de nada y disfrutar al máximo de esta preciosidad.
Mi nota es un 10

domingo, 14 de octubre de 2012

Pokémon Negro

Se ha criticado mucho ésta edición. Yo por contra, la considero una de las mejores.
Todo fan de Pokémon disfruta con una nueva generación, con nuevos sitios, algunos nuevos ataques, nuevos bichejos... Lo único es que nunca hemos visto en una misma consola dos generaciones nuevas. Ya vimos en DS Diamante/Perla/Platino y nos sorprendió, pero quizá esta entrega hubiera estado mucho mejor si la hubiéramos visto en 3DS con un tiempo más para desarrollar y madurar.
Aún así, el juego sigue las bases ya vistas en todos los Pokémon, una combinación de JRPG y coleccionismo que atrapa a la mínima.
A parte, el mundo pokémon ofrece un sinfín de estrategias que usar y es una saga que da mucho juego, tienes muchas cosas que hacer, ya sea a nivel de combate como de coleccionismo.
La historia es quizá la que más me ha gustado de toda la saga. Combina temas filosóficos y contrastes de ideales, a parte, el papel de N, magistral.
La banda sonora también está muy cuidada y hay algunos temas que son bastante pegadizos.
Gráficamente no mejora nada, tan solo los diseños de los nuevos Pokémon, que hay algunos que están muy bien, aunque por contra hay otros horrendos, la verdad. El verdadero asombro hubiera sido el ver esta generación en 3DS.
En general es un juego bastante amplio con muchas horas por delante y muy bien cuidado, además de tener una buena historia, algo más alejada de las historietas infantiles de los antiguos Pokémon, una banda sonora bonita y pegadiza, una generación nueva, más estrategias para el combate como los 3vs3 y una dificultad un poco más complicada, pero tampoco por mucho.
Le doy un 8.8

martes, 9 de octubre de 2012

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Definitivamente, el mejor Zelda que he jugado, es una maravilla que nadie debería dejar pasar.
El juego tiene un ambiente muy colorido y bonito, da mucho gusto jugarlo, cosa que al combinarla con la banda sonora el juego se convierte en una obra de arte. Ha envejecido genial, quizá el juego a mi parecer que mejor lo ha hecho, no me importaría nada estar una o dos generaciones más avanzadas y seguir disfrutándolo.
La historia es bonita, pero no es algo en lo que se haga mucho hincapié, como en la mayoría de Zeldas, siempre suele ser muy parecido, no obstante, tiene un nosequé con la que te encariñas con cada uno de los habitantes de cada isla.
Y esa es otra, la exploración. Es un mundo abierto a un sinfín de secretos, entre los tesoros, los mapas, los corazones, las mejoras, y un largo etcétera, hace que te den ganas de ver qué hay detrás de cada piedrecita, detrás de cada diálogo con doble sentido; es un no parar de investigar, meterte en todas las bifurcaciones posibles en cada mazmorra o cueva (de estas últimas hay tantas que no podrían ni contarse) para no dejarte nada.
Yo de hecho, el juego lo he jugado con una libretita al lado en la que iba apuntando todo lo que decían los personajes y los peces que pintan las porciones de mapas para tener una referencia de cosas secundarias que hacer y no dejarme muchas cosas.
La jugabilidad es increíble, cada lucha contra un monstruo o jefe, el avanzar por las mazmorras, la ambientación, las luces y sus sombras... Es sublime, aunque el tema de las mazmorras y los jefes, quizá por ser algo más maduro de mollera me ha parecido más fácil que cuando lo jugué hace ya unos cuantos años.
Es el mejor Zelda que he jugado, y he leído muchas críticas al tema de la navegación, por encontrarte en un mar tan abierto que se hacía aburrido los viajes. Yo pienso todo lo contrario. Cada viaje era un descubrimiento, ya fuera al principio cierto dios ranero en un tornado, unos pulpos muy bestias, ése tiburón que no para de seguirte, una luz que esconde un tesoro, un barco fantasmal... Y es que es un puntazo el tema de la climatología y el paso de las horas para el tema de la exploración.
Mi nota es un 9.9, por que hay otro aspecto (a pesar de la dificultad) que no me ha gustado, y es el control de la cámara a la hora de usar objetos como (o mejor dicho, en especial) el Gancho.

Para acabar pondré la canción que más me ha gustado, pero decir que tiene una de las mejores bandas sonoras que nunca he oído.




martes, 11 de septiembre de 2012

Final Fantasy VIII

La historia de Squall es uno de esos Final Fantasy extraños.
La historia va un poco lenta, casi en ningún momento te ves metido en ella, y no hay casi giros argumentales o intriga. Es una historia muy pausada, en la que en cierto momento se meten una fumada increíble.
El sistema de batallas al principio puede parecer raro y estúpido, hasta que le coges la práctica.
Es muy personalizable, puedes editar a tus personajes casi a tu gusto y adoptar el rol que quieras con cada uno gracias a las habilidades de los GF.
Lo malo es que hasta cierto momento se abusa demasiado de los GF.
La banda sonora es estupenda, y me quedo con una canción, que definitivamente se ha puesto en el top de mis favoritas del universo FF.

8



sábado, 25 de agosto de 2012

Xenoblade Chronicles



Juegazo como la copa de un pino.
Estoy muy acostumbrado a jugar a RPG, al fin y al cabo, son mi género favorito.
Pero hay muchísimos RPG y cada uno es un mundo. Xenoblade se quedará grabado en mi memoria como uno de los mejores del género, de la generación y como el mejor de Wii con mucha diferencia.
Y es que Xenoblade no es un RPG cualquiera, es el RPG.
Sus parajes son tan amplios, que recorrerlos todos de cabo a rabo nos llevará muchísimo tiempo. Un tiempo que habremos aprovechado por ver cada uno de los rincones y secretos que esconden este juego.
El adjetivo principal para describir esta joya sería amplio. Tiene unos mapas amplísimos, un montón de misiones secundarias, un montón de secretos, de armas y armaduras, de estrategias, de conversaciones...
La banda sonora es espectacular y te deja fascinado cada vez que descubre un nuevo lugar. Arte.
El sistema de batalla es fácil de usar pero difícil de dominar. De primeras ya nos dan el grupo equilibrado, que sería lo que estamos a ver, un personaje que sirve para llevarse los golpes, otro que golpea y otro que cura. Pero si vamos probando diferentes estrategias y personajes, podemos ver que cada uno es un mundo, y que podemos abarcar millones de estrategias para adaptarlas a la situación que nos convenga.
La evolución de los personajes no solo se basa en subir de nivel consiguiendo experiencia. También dependeremos de las diferentes armas, gemas, artes, afinidad...
Es el juego más amplio que he podido jugar nunca, y me ha dejado con un sabor de boca que hacía muchísimo que no me dejaba ningún juego.
A parte, la historia es perfecta, el guión es espléndido y los personajes son una maravilla, incluso los secundarios o los villanos.
Para mi es un juego que no consigue el 10 por poquísimo y por un punto negativo: es un juego muy tutorial y el manual de instrucciones se queda muy corto.  Aún habiéndome pasado el juego sigo teniendo muchísimas dudas respecto al mecanismo del juego, como por ejemplo, el refinamiento de gemas, que yo usaba al tún tún, o el efecto de algunas gemas que la explicación que aparecía en pantalla era bastante pobre.
Duración infinita, y más si quieres descubrir todos los secretos de esta preciosidad. Completar el juego me ha llevado cerca de 70 horas haciendo un par de secundarias y recreándome un poco con los escenarios.

De todos modos sigue siendo uno de los mejores juegos de toda la generación y ese minipunto negativo no ennegrece la joya.
Mi nota es un 9.9.

PD. Por cierto, el segundo juego terminado hoy...

Vanquish

        
Vanquish es un shooter en tercera persona que apunta genial pero poco a poco va perdiendo chispa.
Es un juego frenético, estás disparando, esprintando, esquivando... Todo en décimas de segundo.
Tiene un sistema de leveo de las armas peculiar y que hará que quieras encontrar nodos de leveo para probar las armas más chetadillas.
Leí que uno de los problemas base del juego era su duración; pues a mi no me lo ha parecido.
Para empezar la historia puede estar alrededor de las 6 horas. Y no se necesitan más, porque a la larga empieza a cansar. 
Sobre la duración, seguir diciendo que es una aventura muy rejugable y que aparte de la historia, luego hay misiones y desafíos que alargan este título bastante.
La dificultad es endiablada para ser un shooter. Me explico. Estoy acostumbrado a jugar pocos shooters, los que juegos son los más conocidos, tipo Gears of War o Call of Duty, y son juegos que me he pasado en su máxima dificultad y tampoco es que sean imposibles de pasar. Sin embargo, este título me lo he pasado en lo que sería una dificultad normal, y después existe la difícil y la extremo. Pues si ya en normal me he notado cierta dificultad, no quiero ni pensar cómo será en extremo... Y lo gracioso es que existe un logro que me llama demasiado, que es completar el juego sin morir ninguna vez, claro, que en cualquier dificultad.
El doblaje está genial, lo único es que el movimiento de los labios no concuerda con lo que se dice, pero si te imaginas cómo han dicho eso en inglés, y luego ves cómo han movido los labios, te das cuenta (y en más de una ocasión) de que la expresión labial está hecha para el idioma inglés.
Un punto muy negativo que he visto es cómo contrarrestan ese dinamismo que tiene el juego. En un momento de acción frenético es entrecortado por una escena. Pero la cuestión es que ocurre un montón de veces.
La historia no me ha llamado en absoluto, y el final es bastante malo. No sabía ni que lo había completado si no me llegan a salir los créditos.

En general es un juego normalito, que si está barato (como yo lo encontre) es una experiencia nueva y no te vas a quedar con mala cara. No se le puede pedir mucho, peca en bastantes apartados, como la historia, los aburridos objetivos, que suelen ser acabar con todos los malos de una zona, abrir una puerta y volver a cargártelos y así.
Para mí, un 6.8







martes, 21 de agosto de 2012

GTA IV



No soy un fanático de los sandbox, y menos de la saga GTA, quizá por eso me ha parecido un juego normalito, y no como suelo ver a menudo, que se le cataloga como una de las mejores sagas jamás creadas.
GTA cumple muy bien como sandbox. Estas en una ciudad, gigante, con miles de cosas que hacer, muchos secretos que descubrir... En ese aspecto, GTA me resulta de lo mejorcito.
Luego está el apartado de la historia. Fatal. Siempre es lo mismo, coger un vehículo, ir a un sitio, matar.
Y si me apuras, en vez de ir a un sitio, seguir a un coche en una persecución...
El argumento es muy sencillo, tanto, que incluso un niño de 13 años podría haber escrito todo el guión y no habría cambiado nada.
Por qué digo esto? Por que tiene muchos agujeros y las cosas que se suceden son de lo más previsoras, no hay apenas ningún momento en el que te sorprendan, fallan los giros argumentales.
Lo bueno de la historia son los personajes, cada uno con una personalidad y tal, pero que al final se van repitiendo esas personalidades y pierden la gracia. Otra cosa que me ha gustado eran los decide. Decidir y cambiar el transcurso de la misión o la historia, aunque no habían muchos momentos de esos.
En sonido cumple perfectamente, como siempre en la saga GTA, disponemos de tantas emisoras que incluso miraremos el manual de instrucciones para ver qué emisora dejamos predeterminada o qué canciones son las que nos gustan.
Gráficamente no destaca, y tiene algún que otro bug.
El control de los vehículos no está a la altura de otros GTA.
La duración está bastante bien, completar la historia principal me ha llevado unas 35 horas y haciendo solo algunas secundarias, no más de 15.
En general, es un juego que me ha entretenido, pero que tampoco me divertía en especial por las misiones clones de hacer siempre lo mismo.
Le pongo un 6.8.

sábado, 4 de agosto de 2012

Dragon Quest IX


Es un RPG que tiene ciertos puntos a destacar y otros que lo capan completamente. No obstante así, no deja de ser un buen RPG y de una franquicia, pero que ni por asomo está a la altura del VIII.

Para empezar, la historia es innovadora, resulta que eres el ángel guardián de un pueblo y tu deber es mantener a salvo ese pueblecito. La historia va cogiendo forma hasta que de repente se queda descolgada del hilo. ¿Qué pasa? Que tienes que conseguir unos iggos, y que la historia principal se queda descolgada como 10 horas.
Aunque esto no es del todo malo. Apartaremos la historia principal para ir detrás de unos frutos sagrados teniendo mini-historietas en otros pueblos. La mayoría de historias son ya muy vistas en otros RPG, (que si un malvado obliga a un rey rendir tributo a su hija, que si una reina es una tirana...) pero hay un par que son más innovadores, como la historieta de la muñeca o la del instituto.
Siguiendo por el tema de la historia, para mí es un apartado donde el juego se queda capado, aparte de por la razón dada de que hay unas 10 horas (o más) que la historia principal no avanza.
Otras razones serían los personajes. Ninguno excepto el protagonista tiene historia. Es más, los creas tú a tu gusto, como si cogieras plastilina y los crearas mudos.
Otra razón es el jefe final. De lo normal estamos acostumbrados a encontrarnos desde el principio con un jefe cabrón jode-vidas. Aquí no ha sido el caso. El jefe final, está claro que quiere joder y tal, pero no es nuestro enemigo desde el principio, es un bicho que aparece por el final con una historia algo pobre, y que planea acabar con la vida de los mortales. Se veía venir.
El sistema de batallas no innova respecto a otros DQ, lo cual no es malo (al menos para mí, que lo adoro), sobretodo cuando ya has avanzado y tienes ciertas habilidades y las empleas en unas buenas estrategias dependiendo de los enemigos. Para esto debes estudiar muy bien a tus personajes y elegir bien los oficios, así como saber distribuir los puntos de destreza.
Las misiones secundarias son bastante chorras. Hay 200 si no me equivoco, pero hay pocas que tengan una historia detrás o que sean misiones con algo de sentido, son más bien pesadas. Yo he echo un par de misiones, pero ni las recompensas valían la pena, (ojo hay algunas que sí valen, y mucho, pero son muy coñazo).
Sigue estando, al igual que en el VIII el pote de alquimia. Algo que a mí me encanta, pero en este DQ no lo he aprovechado apenas, puesto que las armas y equipamientos las solía comprar y no fabricar.
El apartado wifi no he podido probarlo por que mi DS me odia, pero cuando lo juegué hace tiempo si que jugué al wifi y recuerdo que era para entrar en tiendas y traer gente de otros DQ y tal, pero tampoco es que lo recuerde del todo.
Los gráficos están bien pero tampoco es que sean para dar brincos. Los acostumbrados y vistos ya en muchos RPG de DS. Se echan de menos las escenitas de vídeo que aparecen, creo que sólo salen dos o así, una muy buena, una lucha de dragones (como le gustan a Akira).
La banda sonora está bien, algo de reciclaje, pero a mi me gusta.
En general está bien, pero la historia es algo pobre, se podría haber mejorado bastante este apartado y los personajes mudos dan algo de pena. Lo bueno es que es muy jugable y tiene mucho que explorar, y sus misiones secundarias, aunque no tengan un argumento racional son un aliciente para aumentar la duración y exploración, así como ver cómo evolucionan tus personajes con distintos oficios.
A mi me ha durado 50 horas y habré echo unas 20 misiones secundarias.

8

lunes, 25 de junio de 2012

Mario y Luigi: Viaje al centro de Bowser



Primer juego completo este verano, sin contar del todo al Batman: AC.
En general es un RPG bastante novedoso y divertido, con un argumento muy simplón e infantil.
Es muy colorido con unos gráficos pasables.
El sonido es bueno, aunque lo dicho, tampoco es muy destacable, quitando alguna canción como la de la playa.
Lo mejor es su jugabilidad, te olvidas de los RPG que has jugado anteriormente.
En este, podrás esquivar algunos ataques enemigos basándote en la observación y aprendiendote los movimientos que hacen para contrarrestarlos. A parte, hay formas distintas de atacar, ya sea mediante los martillos de Luigi y Mario, los saltos, o los golpes especiales, que consumen lo que en otros juegos serían los   PM, y ataques especiales hay unos cuantos, ya sean para Mairo & Luigi como para Bowser, que aparte del puñetazo y del poderoso lanzallamas que afecta a todos, también tiene ataques especiales.
Luego fuera de las batallas, por el campo puedes moverte y descubrir qué hay en cada apartado del mapa mediante distintas acciones, dependiendo de a quién manejes.
Hay un par de cosas secundarias, pero tampoco se puede alargar mucho su duración, que buscando ciertas cosillas y mirando bien los mapeados, no he podido alargar la historia más allá de 25 horas.
En general es un juego bastante bueno y entretenido.
8.2

domingo, 20 de mayo de 2012

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Pues por fin me paso el juego que venía con mi 3DS tan bonita, el Zelda OoT.
Es un buen juego, con ciertos aspectos preciosos, pero no supera las ilusiones o expectativas que en mi se habían formado al leer en más de un sitio que era el "mejor Zelda" etc...
Tiene una banda sonora perfecta, en especial, mi canción favorita que pondré al final, Gerudo Valley.
Los gráficos son también muy bonitos, y el 3D está bien, pero no espectacular, y en algunos momentos no se cumple del todo, o eso me ha parecido a mi. Escenarios amplios con todo lujo de detalles, todo bien.
La mejor parte es su jugabilidad. Zelda destaca por sus secretos y tesoritos bien escondidos, es lo que hace a los Zelda tan especiales, y la profundidad de exploración es muy abierta pudiendo ver todo en la niñez y adolescencia.
Una duración buena, me habrá llevado unas 30 horas completarlo y sin desviarme mucho y aún podría conseguir más cosas secretas, a parte de los contenedores de corazón o los Skutllats esos, las arañas doraditas.

En general, es un juego bastante bueno, para mi un 8.3.


martes, 17 de abril de 2012

Final Fantasy XIII-2

Lo dicho, no sé si será ya por fanatismo, pero me parece el Final Fantasy más completo que he jugado nunca.
Dejando a un lado la perfecta banda sonora y motor gráfico, me centraré en las dos cosas que más destaco en un juego, su jugabilidad o entretenimiento y su argumento.
Y en ellos, esta entrega destaca y mucho, sobretodo en lo primero.
El poder visitar prácticamente todos los mapas en distintas épocas en cualquier momento es una gozada, no es nada lineal, tú puedes seguir la historia e ir portal tras portal en busca de Lightning o puedes meterte en un portal y desentrañar todas las paradojas y fragmentos para poder disfrutar de minihistorias a parte de la principal, entrenar tus personajes y tu mesnada, conseguir más monstruos para poder competir o probar distintas estrategias con ellos, inspeccionar cada rincón de cada mapa, conseguir los objetos que te hacen falta para que Chocolina te prepare ese objeto que tanto ansías o buscar catalizadores.
Con lo cual, de lineal nada, todo lo contrario, probablemente el FF más abierto que he visto jamás, un mundo de posibilidades, y una de las cosas que más me han gustado es la personalización. Hay millones de combinaciones en la mesnada, y si algo te falla en ese monstruo, le imbuyes la habilidad que necesite, para hacerlos más fuertes y polivalentes.
A parte está, el guión, que en un principio empieza como todo, con su intriga y la miga, que se va haciendo más fuerte con las minihistorias de las misiones secundarias y los fragmentos (con cada uno te llevas un bonito texto para ampliar más aún el mundo FF), luego la historia, cerca de la mitad de juego, se queda algo más atrancada, para acabar con un capítulo 5 lleno de sorpresas más las típicas escenas, ya conocidas por otros FF, del Capítulo final (de echo la última escena me tocó la fibra...).
Si hay algo que tenga que recriminar, aunque a esta joya poco hay que recriminar, sería la duración y dificultad, me explico.
-La duración no es su punto fuerte, yo lo he completado en unas 37 horas, aunque al jefe final llegué con 33, y me entretuve muchísimo con los fragmentos y la exploración de los mapas, pero tranquilamente en menos de 30 horas puedes llegar al final, la cosa es esa, el final, que explico más abajo.
-La curva de dificultad no está del todo bien. El principio es facilillo, te encuentras con algunas bestias más fuertes y sabes que es mejor dejarlas para más adelante y tal, pero como te pases un ratillo entrenando, mal vamos, todos serán demasiado fáciles, entonces, o normalillos sin ir a por los fragmentos y sin pararte a entrenar, o fáciles si vas explorando. Y luego, te encuentras con una sesión típica de los FF de jefes finales. Todos facilones excepto el último, donde, a no ser que vayas bien preparado, te costará bastante. Y no es que me esté quejando de el jefe final, si no que ojalá hubieran más jefes de ese estilo, y no los cuatro bichos faciles de aturdir.

En general, lo dicho el más completo de todos, un 10.

viernes, 13 de abril de 2012

Fire Emblem: Path of Radiance

De la saga Fire Emblem, no voy a decir que es el que más me ha gustado, pero ciertas cosas de éste me han gustado muchísimo, y otras cuantas no mucho, la cual cosa hace que sea una buena mezcla, y que, esas cosas tan perfectas de éste, poder aplicarlas a otros FE, sería la reostia.
Cosas que me han gustado, son la gran historia, la más profunda y bien argumentada de todas, y que cada personaje tiene su historia, y bien narrada, con posibilidades de poder explorarla con diálogos en la base (Diálogos más completos y profundos).
Cosas que no me han gustado, serían los gráficos 3D horrendos, la lentitud que presentan los turnos, o la facilidad del último capítulo, donde siempre los FE destacan, por ser los que realmente suponen un desafío, y sin embargo en este, fue coser y cantar, mientras que en otras fases se me puso más difícil todo.
Quizá el poder chetar hasta la médula a algunos personajes tampoco es que ayude, más que nada por que hace que la dificultad baje, no obstante, estoy seguro de que este FE en su máxima dificultad se volvería uno de los FE más cabrones de la historia.
La duración, por cierto, no está nada mal, la cosa es que creo que fueron 24 horas, pero no lo recuerdo del todo bien, aunque siempre habría que contar como 8 horas de más en las misiones que acabé perdiendo alguna unidad.
Mi nota es un 8.5/10, y quizá ya sea hora de ir abandonando las notas sobre 30 y tal, más que nada, por que la música y gráficos no me parecen algo importante para contar, más bien un aliciente para poder disfrutar más de los juegos.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Final Fantasy VII

http://www.youtube.com/watch?v=1T3srk8Dkuo


Un amigo me lo regaló, (un amigo que le estaré agradecido eternamente), y ha sido una experiencia de jugón increible, una delicia.
Tiene una de las mejores historias que he podido ver, ya no solo en el ámbito videojueguil, también en libros y películas, un guión perfecto, fallaba solo algunas traducciones mal hechas haciendo que algunas frases carecieran de sentido.
Cada personaje es un mundo, tiene una historia, una forma de pensar, de actuar, de vivir... Un gustazo poder haber jugado al que quizá sea el mejor Final Fantasy.
Su banda sonora es espectacular, simplemente sublime. 
No sabría cómo describir esta joya, todas las alabanzas del mundo son pocas, es más, no hay palabras para describirlo, tan solo se puede comprender jugandolo.
En total me ha durado unas 35 horas, pero he ido a saco de una forma impresionante, el juego es de 100 horas mínimo si quieres sacarte casi todo, que en un futuro lo haré.

No hay más que puntuar, la nota es un 10

sábado, 24 de marzo de 2012

Super Mario 3D Land

(Argumento, en este juego, al ser plataformas, lo cambiaré por Jugabilidad) 
Ha pasado ni más ni menos que como un mes desde mi última entrada, pero he estado muy atareado con los exámenes, y ahora tengo un poco más libre, y entre partidas de FF VII y Xenoblade, me puse a jugar el Mario.
Pues nada, qué decir más que me ha parecido cortito, por suerte, una vez lo completas aparecen otros 8 nuevos mundos, y también me ha parecido bastante sencillo, como orientado al mundillo de los ninños, los nuevos consoleros, tan solo tiene algo más de dificultat a partir del mundo 7, que de tener 70 vidas, me ha dejado en ni más ni menos que 50. Aunque imagino que los nuevos mundos estarán también más difíciles.
Una vez salvas a la princesa Peach, nuestro amigo Luigi es capturado, y ahora iremos en su ayuda.
Bueno, allá van las puntuaciones.
Duración. 6, bastante corto, lo bueno es que es rejugable, y una vez completado aparece otra vez 8 mundos distintos.
Jugabilidad. 8, dado que a parte de jugar por que sí, puedes intentar sacarte todas las monedas doradas, que ya lleva lo suyo, o más opciones para viciar y viciar.
Gráficos. 7, el 3D están bien logrados, aunque a veces causa confusión. Los gráficos aceptables, sin nada que sobresalga especialmente.

Total: 21/30, un juego de 7, aceptable, y divertido, pero no imprescindible.

lunes, 30 de enero de 2012

Fire Emblem

Ayer completé de nuevo el Fire Emblem de GBA de toda la vida, y qué decir, que es una gozada jugarlo una y otra vez, yo diría que vivo por esta saga, es sencillamente perfecto, quizá algo más sencillo pero en fin.
Mis impresiones son las de todo Fire Emblem, un sonido perfecto, unos gráficos animados sublimes, rejugabilidad a tope, duración buena, mecánica sencilla y perfecta... si peca de algo es de facilidad, sobretodo si pillas un circo de por medio.

Duración. 8, aunque este, una vez pasado ya no sigue...
Gráficos: 7, el problema es que son los mismos que en todos los FE de GBA
Historia: 7, la volví a leer para recordar, pero ya me la sabía así que ningún giro argumental me pillaba distraído.
Total: 22/30, aunque para mi, indispensable, como si tuviera el 30 mínimo, puesto que su rejugabilidad y su encanto con los personajes lo hacen sublime.

domingo, 8 de enero de 2012

Dead Space 2

Lo completé hará cosa de 4 días o así, pero se me pasó por alto ponerlo aquí.
Bueno, el juego en sí es bueno, muchas armas, mil formas de trucarlas, los malditos necromorfos, una dificultat jodida (el juego más difícil diría que haya jugado en 2011) buenos gráficos, aunque no son a destacar, son un poco mejores que el primero pero diría que han usado la misma paleta.
Te ambienta muy bien el juego, te metes en la piel de Isaac y tiene una buena trama, y una buena compañera, Ellie...
Aunque tiene una graaan defecto, su duracíon.
A mi me ha durado 7 horas y me han matado muchas veces, así que la duración es lo que hace que el juego baje  y no se convierta en un AAA por poco.

Gráficos: 7
Argumento: 8.5
Duración: 2
Sonido nunca lo puntúo, pero es necesario, imprescindible, jugarlo con unos auriculares y la luz apagada, así si que te metes realmente en la piel del pobre Isaac, es un punto clave este factor, pero nunca lo quiero puntuar.

17.5/30, la media le da aprobado, pero la duración le baja demasiado.

martes, 3 de enero de 2012

Batman: Arkham Asylum

Bueno, el primer juego completado en 2012.
Me lo regalaron el día 24 por Santa ClaWs y lo completé el día 2 de Enero.
Es soberbio, de lo mejor que he probado, la demo me enamoró, y una inversión perfecta, tan solo 18 € esta pedazo de joya.
El modo historia me habrá durado unas 10 horas o así, pero es infinito, aún falta encontrar todos los misterios preparados por Enigma, seguramente, sea mi próximo juego en sacarme todos los logritos ^^.
Mis notas serían:
Gráficos: 9, tiene unos buenísimos gráficos, escenas y ambientación, tanto de la luz como de la oscuridad, buenísimo.
Duración: 8. El modo historia no es tan largo, pero el encontrar todos los secretos de Arkham más el modo desafio y su rejugabilidad aumenta y mucho este apartado.
Argumento: 8. Joker se ha apoderado del manicomio y ha colocado diversas trampas que sólo el caballero oscuro podrá resolver. Las biografías de los demás personajes y el diario de Amadeus ... sublime.

27/30. GOTY.